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2025-2031年中国云游戏行业市场发展模式及未来前景展望报告
2025-2031年中国云游戏行业市场发展模式及未来前景展望报告
信息产业
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2025-2031年中国云游戏行业市场发展模式及未来前景展望报告

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报告目录

2024-2030年中国云游戏行业市场发展模式及未来前景展望报告

     云游戏(Cloudgaming)又可称为游戏点播(gamingondemand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thinclient)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。

     就现今来说,云游戏还并没有成为家用机和掌机界的联网模式。如果这种构想能够成为现实,那么主机厂商将变成网络运营商,他们不需要不断投入巨额的新主机研发费用,而只需要拿这笔钱中的很小一部分去升级自己的服务器就行了,但是达到的效果却是相差无几的。对于用户来说,他们可以省下购买主机的开支,但是得到的确是顶尖的游戏画面(当然对于视频输出方面的硬件必须过硬)。可以想象一台掌机和一台家用机拥有同样的画面,家用机和机顶盒一样简单,甚至家用机可以取代电视的机顶盒而成为次时代的电视收看方式。

     云游戏的特点

    

     资料来源:博研咨询整理

     博研咨询发布的《2022-2028年中国云游戏行业市场发展模式及未来前景展望报告》共九章。首先介绍了云游戏行业市场发展环境、云游戏整体运行态势等,接着分析了云游戏行业市场运行的现状,然后介绍了云游戏市场竞争格局。随后,报告对云游戏做了重点企业经营状况分析,最后分析了云游戏行业发展趋势与投资预测。您若想对云游戏产业有个系统的了解或者想投资云游戏行业,本报告是您不可或缺的重要工具。

     本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

正文目录

第一章云游戏行业发展综述

第一节云游戏行业相关概述

一、行业定义与研究范围界定

二、云游戏的分类

三、云游戏行业的特点分析

第二节云游戏行业发展环境分析

一、行业政策环境分析

1、行业管理体制

2、行业相关政策及解析

3、行业发展规划及解析

二、行业经济环境分析

1、中国GDP增长情况分析

2、中国CPI波动情况分析

3、居民人均收入增长情况分析

4、经济环境影响分析

三、行业社会环境分析

1、中国人口发展分析

(1)中国人口规模

(2)中国人口年龄结构

(3)中国人口健康状况

(4)中国人口老龄化进程

2、中国城镇化发展状况

3、中国居民消费习惯分析

第二章当代背景下云游戏的发展机会分析

第一节云游戏政策及其实施情况

一、云游戏相关政策

二、云游戏计划实施成果

第二节云游戏在国民经济中的地位及作用分析

一、云游戏内涵与特征

二、云游戏与经济的关系分析

第三节国内环境背景下云游戏发展的SWOT分析

一、国家战略对云游戏产业的影响分析

1、对云游戏市场资源配置的影响

2、对云游戏产业市场格局的影响

3、对云游戏产业发展方式的影响

二、云游戏国家战略背景下云游戏发展的SWOT分析

1、云游戏发展的优势分析

2、云游戏发展的劣势分析

3、云游戏发展的机遇分析

4、云游戏发展面临的挑战

第三章国际云游戏行业发展分析

第一节国际云游戏行业发展环境分析

一、全球人口状况分析

二、国际宏观经济环境分析

1、国际宏观经济发展现状

2、国际宏观经济发展预测

3、国际宏观经济发展对行业的影响分析

第二节国际云游戏行业发展现状分析

一、国际云游戏行业发展概况

二、主要国家云游戏行业的经济效益分析

三、国际云游戏行业的发展趋势分析

第三节主要国家及地区云游戏行业发展状况及经验借鉴

一、美国云游戏行业发展分析

二、欧洲云游戏行业发展分析

三、日本云游戏行业发展分析

四、台湾地区云游戏行业发展分析

五、国外云游戏行业发展经验总结

第四章2023年中国云游戏行业发展现状分析

第一节中国云游戏行业发展概况

一、中国云游戏行业发展历程

二、中国云游戏发展状况

1、云游戏行业发展规模

2020至2023年,中国云游戏市场规模的将持续上涨,并且中国市场培速将高于全球平均水平。2023年中国云游戏市场规模为0.26亿美元,占全球云游戏规模比例为10.79%。预计到2023年,中国云游戏市场规模为8.80亿美元,全球云游戏市场规模为42.55亿美元,中国将占比20.68%。

2020-2023年云游戏行业市场规模及 预测(亿美元)

资料来源:Newzoo、博研咨询整理

2、云游戏行业供需状况

第二节中国云游戏运营分析

一、中国云游戏经营模式分析

二、中国云游戏经营项目分析

三、中国云游戏运营存在的问题

第五章互联网对云游戏的影响分析

第一节互联网对云游戏行业的影响

一、智能云游戏设备发展情况分析

1、智能云游戏设备发展概况

2、主要云游戏APP应用情况

二、云游戏智能设备经营模式分析

1、智能硬件模式

2、云游戏APP模式

3、虚实结合模式

4、个性化资讯模式

三、智能设备对云游戏行业的影响分析

1、智能设备对云游戏行业的影响

2、云游戏智能设备的发展趋势分析

第二节互联网+云游戏发展模式分析

一、互联网+云游戏商业模式解析

1、云游戏O2O模式分析

(1)运行方式

(2)盈利模式

2、智能联网模式

(1)运行方式

(2)盈利模式

二、互联网+云游戏案例分析

1、案例一

2、案例二

3、案例三

4、案例四

5、案例五

三、互联网背景下云游戏行业发展趋势分析

第六章中国云游戏需求与消费者分析

第七章中国重点城市云游戏市场分析

第一节北京市云游戏市场分析

一、北京市云游戏行业需求分析

二、北京市云游戏发展情况

三、北京市云游戏存在的问题与建议

第二节上海市云游戏市场分析

一、上海市云游戏行业需求分析

二、上海市云游戏发展情况

三、上海市云游戏存在的问题与建议

第三节天津市云游戏市场分析

一、天津市云游戏行业需求分析

二、天津市云游戏发展情况

三、天津市云游戏存在的问题与建议

第四节深圳市云游戏市场分析

一、深圳市云游戏行业需求分析

二、深圳市云游戏发展情况

三、深圳市云游戏存在的问题与建议

第五节重庆市云游戏市场分析

一、重庆市云游戏行业需求分析

二、重庆市云游戏发展情况

三、重庆市云游戏存在的问题与建议

第八章中国领先企业云游戏经营分析

第一节中国云游戏总体状况分析

一、企业规模分析

二、企业类型分析

三、企业性质分析

第二节G-Cluster

一、公司简介

二、公司经营情况分析

三、公司竞争优势分析

四、公司主要经营业务分析

五、公司发展最新动态及未来发展分析

第三节英伟达

一、公司简介

二、公司经营情况分析

三、公司竞争优势分析

四、公司主要经营业务分析

五、公司发展最新动态及未来发展分析

第四节PlayGiga

一、公司简介

二、公司经营情况分析

三、公司竞争优势分析

四、公司主要经营业务分析

五、公司发展最新动态及未来发展分析

第五节索尼电脑娱乐

一、公司简介

二、公司经营情况分析

三、公司竞争优势分析

四、公司主要经营业务分析

五、公司发展最新动态及未来发展分析

第六节育碧

一、公司简介

二、公司经营情况分析

三、公司竞争优势分析

四、公司主要经营业务分析

五、公司发展最新动态及未来发展分析

三、发展战略

第七节亚马逊

一、公司简介

二、公司经营情况分析

三、公司竞争优势分析

四、公司主要经营业务分析

五、公司发展最新动态及未来发展分析

第八节Crytek

一、公司简介

二、公司经营情况分析

三、公司竞争优势分析

四、公司主要经营业务分析

五、公司发展最新动态及未来发展分析

第九章中国云游戏行业投资与前景预测

第一节中国云游戏行业投资风险分析

一、行业宏观经济风险

二、行业政策变动风险

三、行业市场竞争风险

四、行业其他相关风险

第二节中国云游戏行业投资特性分析

一、行业进入壁垒分析

二、行业盈利因素分析

三、行业营销模式分析

第三节中国云游戏行业投资潜力分析

一、行业投资机会分析

二、行业投资建议

第四节中国云游戏行业前景预测

一、云游戏市场规模预测

二、云游戏市场发展预测(BY )

图表目录

图表:云游戏市场产品构成图

图表:云游戏市场生命周期示意图

图表:云游戏市场产销规模对比

图表:云游戏市场企业竞争格局

图表:2017-2023年中国云游戏市场规模

图表:2017-2023年我国云游戏供应情况

图表:2017-2023年我国云游戏需求情况

图表:2024-2030年中国云游戏市场规模预测

图表:2024-2030年我国云游戏供应情况预测

图表:2024-2030年我国云游戏需求情况预测

图表:云游戏市场上游供给情况

图表:云游戏市场下游消费市场构成图

图表:云游戏市场企业市场占有率对比

图表:2017-2023年云游戏市场投资规模

图表:2024-2030年云游戏市场投资规模预测

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