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中国客户端游戏行业正经历着前所未有的发展,市场正在蓬勃发展,并不断达到新的高度。根据2018年中国游戏行业市场研究报告,客户端游戏在2018年的总收入达到了630亿元,较2017年增长了17.8%,其中最大的增长来源于手游市场,占据了客户端游戏收入的70%。客户端游戏行业的竞争格局非常激烈,竞争方向主要包括游戏创新能力、技术能力和市场运营能力。游戏创新能力是衡量客户端游戏行业竞争的重要基础,优秀的游戏创新能力能够给玩家带来更好的游戏体验,从而赢得更多玩家的支持;技术能力也是客户端游戏行业竞争的重要因素,技术能力决定着游戏的流畅度、稳定性和安全性,从而影响游戏的受欢迎程度;市场运营能力是客户端游戏行业竞争的重要方面,优秀的市场运营能力能够帮助游戏公司更好的宣传和推广游戏,从而赢得更多玩家的支持。除了上述三大方面的竞争之外,客户端游戏行业还存在着其他的竞争压力,比如政策压力和资源压力。政策压力一直是客户端游戏行业的重要因素,随着政府不断加强对网络游戏行业的管控,客户端游戏行业也受到了很大的影响;资源压力也是客户端游戏行业的重要因素,主要指的是玩家资源的稀缺,客户端游戏行业在竞争中,玩家资源的分配也是重要的考虑因素之一。客户端游戏行业的发展空前繁荣,竞争格局也更加激烈,客户端游戏行业的发展还将持续发展,游戏公司必须更加注重游戏创新能力、技术能力和市场运营能力的提升,从而提升游戏的受欢迎程度和发展潜力,才能在竞争中脱颖而出。
博研咨询专家团队倾力打造的《2025-2031年中国客户端游戏行业市场运营态势及未来趋势研判报告》(以下简称《报告》)正式揭晓,自2022年出版以来,已连续畅销3年,成功成为企业了解和开拓市场,制定战略方向的得力参考资料。报告从国家经济与产业发展的宏观战略视角出发,深入剖析了客户端游戏行业未来的市场动向,精准挖掘了行业的发展潜力,并对客户端游戏行业的未来前景进行研判。
本报告分为发展概述、运行环境、产业现状、竞争格局、重点厂商、发展战略、产业趋势等主要篇章,共计9章。涉及客户端游戏用户规模、销售收入等核心数据。
报告中所有数据,均来自官方机构、行业协会等公开资料以及深入调研获取所得,并且数据经过详细核实和多方求证,以期为行业提供精准、可靠和有效价值信息!
客户端游戏,简称“端游”,游戏库客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。与网页游戏和移动云游戏等相对比,客户端游戏的优势在于其可以利用本地设备的强大性能,提供高质量的图形、复杂的游戏机制和丰富的内容。例如:《魔兽世界》,玩家需要先在自己的电脑上安装一个容量较大的游戏客户端,安装完成后,通过启动客户端并登录账号进入游戏世界。在游戏过程中,玩家的电脑负责处理各种复杂的场景渲染、角色动作运算等任务。
2024年我国游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高;游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点,市场收入与用户规模同步增长并再创新高的主要原因:一是游戏新品数量有所增加,且出现爆款大作;二是多款长青产品运营平稳;三是小游戏表现抢眼,增长势头强劲;四是多端发行与云游戏使用户消费更为便利。
而作为游戏市场重要组成部分之一的客户端游戏也保持稳健增长态势,据中国音数协游戏工委数据显示,2024年我国客户端游戏市场实际销售收入679.81亿元,同比增长2.56%,占游戏市场实际销售收入的20.9%,2024年我国客户端游戏市场收入增长的主要原因是得益于头部长青游戏的稳定表现,以及多部移动游戏新品在PC端的同步发行。
未来,我国客户端游戏产业生态边界将不断拓展,如“游戏 科普”“游戏 医疗”“游戏 体育”等等,不仅拓展了游戏的应用场景和社会价值,也为行业带来了新的发展机遇,有助于提升客户端游戏在整个社会文化产业中的地位和影响力,此外,中东、非洲和拉美等地区的网络基础设施建设不断完善,人口基数大,市场潜力有待进一步挖掘,海外市场有望成为客户端游戏未来新的增长点。
客户端游戏行业上游主要包括游戏开发商和开发服务厂商,其中,游戏开发商负责组织研发团队进行游戏软件程序的开发,涵盖游戏开发计划、组织策划、程序编写、美术设计、测试等一系列工作,而开发服务厂商为游戏的研发提供基础的支持服务,包括美工、程序、音乐音效的代工开发、游戏引擎的授权、游戏题材内容的授权等,是游戏开发过程中的重要辅助力量;行业中游为客户端游戏发行商和运营商;行业下游主要包括游戏分发渠道商以及终端消费者,终端消费者即玩家,客户端游戏的存量用户多为硬核游戏玩家,对游戏的粘性很高,但对品质也有更高的要求,玩家的需求和喜好直接影响着游戏的市场表现和发展方向。
在中国音数协游戏工委公布的《2024年度游戏十强优秀客户端游戏》榜单中,上海莉莉丝网络科技有限公司的《剑与远征:启程》客户端、西山居游戏的《剑侠情缘网络版参》、杭州游科互动科技有限公司的《黑神话:悟空》、上海米哈游网络科技股份有限公司的《绝区零》、上海所思互动信息科技有限责任公司的《猛兽派对》、江苏凤凰电子音像出版社有限公司的《迷失岛4小屋实验》、深圳市腾讯计算机系统有限公司的《三角洲行动》、北京震宇翱翔文化创意有限公司的《山河旅探》、北京乐动卓越科技有限公司的《塔瑞斯世界》、世纪华通—数龙信息技术(上海)有限公司的《最终幻想14》纷纷上榜,其中,《黑神话:悟空》作为改编自中国经典名著《西游记》的客户端游戏,《黑神话:悟空》以其高质量画面和创新的战斗设计吸引了玩家和媒体的广泛关注,其目标不仅是赢得国内市场,还希望在全球范围内展现中国文化的独特魅力。
作为一个见证了中国客户端游戏十余年发展的专业机构,博研咨询希望能够与所有致力于与客户端游戏行业企业携手共进,提供更多有效信息、专业咨询与个性化定制的行业解决方案,为行业的发展尽绵薄之力。
【特别说明】1)内容概况部分为我司关于该研究报告核心要素的提炼与展现,内容概况中存在数据更新不及时情况,最终出具的报告数据以年度为单位监测更新。2)报告最终交付版本与内容概况在展示形式上存在一定差异,但最终交付版完整、全面的涵盖了内容概况的相关要素。报告将以PDF格式提供。
第一章网络游戏行业发展背景
第一节 网络游戏定义与分类
一、网络游戏行业定义
二、网络游戏行业分类
第二节 网络游戏行业产业链分析
一、网络游戏产业链结构
二、网络游戏产业链组成
(1)游戏开发商
(2)游戏运营商
(3)游戏销售商
(4)游戏用户
(5)辅链组成
三、网络游戏产业链分析
(1)辐射包容能力
(2)产业链各环节的关系
第三节 网络游戏行业发展环境
一、行业宏观环境分析
(1)行业政策环境
(2)行业经济环境
(3)行业社会环境
(4)行业技术环境
二、行业竞争环境分析
(1)现有企业的竞争
(2)潜在进入者威胁
(3)供应商议价能力
(4)下游客户议价能力
(5)替代品威胁
(6)竞争情况总结
第二章网络游戏行业发展分析
第一节 中国网络游戏行业发展现状分析
一、网络游戏行业发展阶段
二、网络游戏行业市场规模
(1)网游行业营收规模
(2)网游行业用户规模
三、网络游戏行业供应情况
(1)网游行业企业数量
(2)网游产品推出数量
(3)国产网游数量规模
四、网络游戏行业出口情况
(1)网游行业出口规模
(2)网游行业出口模式
(3)网游行业出口格局
五、网络游戏辐射带动效应
第二节 网络游戏行业发展趋势分析
一、网络游戏大行业发展趋势
(1)跨平台发展
(2)产业链融合明显
(3)游戏种类日趋多元
(4)跨领域竞争与合作
(5)“微创新”成重要推动模式
(6)健康、绿色游戏是未来方向
二、网络游戏细分市场发展趋势
(1)客户端游戏发展趋势
(2)网页游戏发展趋势
(3)移动游戏发展趋势
第三章客户端网游发展现状分析
第一节 客户端网游市场规模
一、行业总体市场规模
二、mmorpg网游市场规模
三、休闲类网游市场规模
第二节 客户端网游研发情况
一、网游研发公司规模
二、网游研发从业人数
三、网游推出与运营数量
第三节 客户端网游盈利情况
第四节 客户端网游用户行为
第五节 客户端网游市场集中度
第六节 客户端网游微端化趋势
一、微端技术的优势
二、传统端游踏上微端时代
三、微端网游面临的挑战
四、微端网游发展前景预测
第四章客户端网游行业发展模式分析
第一节 代理运营模式
一、代理运营模式特点
二、代理运营模式代表企业
三、代理运营模式的优劣势
四、代理运营模式的核心要素
(1)渠道体系
(2)服务体系
第二节 自主产权模式
一、自主产权模式特征
二、自主产权模式代表企业
三、自主产权模式的优劣势
四、自主产权模式的核心要素
第三节 自主