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2024-2030年中国网络游戏市场研究与投资前景报告
正文目录:
第一章网络游戏相关介绍
11 网游定义及分类
111 网络游戏的定义
112 网络游戏的分类
113 网络游戏与单机版游戏对比
12 网游发展历程回顾
121 世界网络游戏发展史
122 网络游戏在中国的发展历程
123 网络游戏的主要流派
第2章 2014-2020年国际网络游戏产业分析
21 国际网游产业发展概况
211 全球网游市场发展焦点
212 全球游戏市场整体态势
213 全球网络游戏市场格局分析
214 全球网游市场用户规模分析
22 美国
221 美国网游市场发展现状
222 美国网络游戏用户付费状况
223 美国网游市场主要特点分析
224 美国网络游戏开发创新案例
225 美国网络游戏管理经验剖析
23 日本
231 日本游戏市场整体现状
232 日本网络游戏市场处境不佳
233 日本网游业着力深耕中国业务
234 日企积极开发境外网游市场
24 韩国
241 韩国网络游戏市场规模分析
242 韩国网络游戏业的政策管制
243 韩国网络游戏业发展现状综述
244 韩国新网络游戏减少
245 韩国网游行业试行免费服务
246 韩国网游业海外市场寻求发展空间
247 韩国网游企业发力中国市场
25 其他国家或地区
251 欧洲
252 俄罗斯
253 越南
254 新加坡
255 中国台湾
256 拉丁美洲
第3章 2014-2020年中国网络游戏产业分析
31 中国网络游戏产业发展概况
2015Q1-2020Q1中国网络游戏市场规模
数据来源:公开资料整理
311 中国网络游戏发展动因分析
312 中国网络游戏产业发展特点
313 中国网络游戏产业持续高速增长
314 中国原创网络游戏拓展海外市场
315 中国网络游戏产业价值链解析
32 2014年中国网络游戏发展分析
321 2014年中国网络游戏市场规模
322 2014年中国网络游戏市场结构
323 2014年国产网络游戏发展状况
324 2014年中国网络游戏市场管理
325 2014年网络游戏衍生市场发展状况
33 2015-2024年中国网络游戏发展分析
331 2024年中国网络游戏市场规模分析
332 2024年中国网游市场关注度分析
333 2024年中国网络游戏市场发展态势
334 2024年中国热点网络游戏产品盘点
335 2024年中国网络游戏市场热点
34 2014-2024年中国网络游戏进出口状况分析
341 中国网络游戏进出口状况
342 中国网络游戏出口的运营模式
343 中国国产网络游戏的出口特征
344 国产网络游戏出口的驱动因素
345 国产网络游戏出口的阻碍因素
346 国产网络游戏出口的趋势分析
35 中国网络游戏产业存在的问题
351 中国网络游戏发展中的主要问题
352 中国网络游戏业面临的威胁分析
353 中国网游业发展壮大面临的挑战
354 中国网络游戏业存在的六大症结
36 促进中国网游产业发展的对策
361 发展我国网络游戏产业的路径
362 推动本土网游产业发展的对策措施
363 促进网络游戏产业发展的政策建议
364 网游产业应向绿色健康方向发展
365 中国网络游戏业发展的五大策略
第4章 2014-2020年网络游戏产业区域发展分析
41 北京市
411 北京市网游产业研发状况剖析
412 北京市网游产业发展现状分析
413 北京市网游产业主要特点
414 北京网游业出口成绩显著
415 北京成立专门机构监管网游业
42 上海市
421 上海市网游产业成功因素分析
422 上海市网游产业发展回顾
423 上海市网游产业发展现状
424 上海市网游产业研发状况
425 上海市积极扶持网游产业发展
426 上海市出台网游产业服务标准
43 成都市
431 成都网游产业发展概况
432 成都网游产业发展现状
433 成都规范网游行业管理
44 浙江省
441 浙江省网游产业发展概况
442 杭州网游产业面临良好发展环境
443 杭州出台网游产业金融扶持政策
45 福建省
451 福建省网游产业布局状况
452 福建省网游行业发展现状
453 福建网游行业面临的困境
454 福州市网游行业竞争主体
455 福州网游业海外出口创佳绩
456 厦门网游产业市场规模现状
46 其他地区
461 河南省
462 海南省
463 深圳市
第5章 2014-2020年网络游戏的研发与销售分析
51 网络游戏研发运营模式分析
511 传统的代理运营模式
512 中外合资运营模式
513 购买技术或合作开发运营模式
514 自主研发运营模式
52 网络游戏产品开发及流程
521 网络游戏产品的定位
522 开发新游戏
523 网游的生命周期
524 网游的产品组合与延伸
53 网络游戏充值卡销售渠道
531 网上虚拟充值卡
532 充值卡实体
533 手机支付平台
54 网络游戏研发与运营价值链分析
541 网络游戏价值链描述
542 游戏研发环节
543 游戏运营环节
第6章 2014-2020年网络游戏运营与盈利分析
61 网络游戏运营模式剖析
611 网络游戏制造公司
612 网络游戏运营公司
613 网络游戏代理公司
614 软件销售公司
615 网吧和玩家
62 网络游戏界商业运营模式
621 商业模式基本类别
622 专业代理运营企业
623 综合门户企业
624 电信运营企业
625 游戏生产企业
626 合资经营
627 收购核心技术企业
63 中国网络游戏收费模式评析
631 计时收费
632 包月收费
633 出售装备收费
634 消耗道具收费
635 收费模式的未来
64 网络游戏盈利分析
641 网络游戏的“4赢”模式
642 点卡计费卡收入
643 电信分成收入
644 网络广告收入
645 网游盈利出现新模式
65 游戏类型和盈利模式
651 角色扮演类
652 棋牌类游戏
653 休闲对战类
第7章 2014-2020年中国网络游戏用户分析
71 中国网络游戏用户基本情况
711 网络游戏用户性别、年龄、学历、职业特征
712 网络游戏用户收入水平与地域分布
713 网络游戏用户游戏年龄构成
714 网络游戏用户主要进行游戏的场所
715 网络游戏用户进行游戏的时间分布
72 中国网络游戏用户游戏偏好分析
721 网络游戏用户对画面类型的偏好
722 网络游戏用户对画面风格的偏好
723 网络游戏用户对游戏类型的偏好
724 网络游戏用户对收费模式的偏好
73 中国网络游戏用户游戏行为分析
731 网络游戏用户接受游戏广告信息的途径
732 网络游戏用户的游戏动机与行为偏好
733 网络游戏用户对服务器的选择
734 网络游戏用户对游戏公会的认知
735 网络游戏用户对网游不满之处及离开原因
736 网络游戏用户对账号安全产品的使用及付费意愿
74 中国网络游戏用户消费行为研究
741 网络游戏用户消费意愿
742 网络游戏用户付费方式
743 网络游戏用户月度ARPU值
744 网络游戏用户道具消费偏好
75 中国网页游戏用户行为研究
751 游戏用户对网页游戏的认知态度
752 网页游戏用户了解网页游戏的途径
753 网页游戏用户对网页游戏的选择标准
754 网络游戏用户对网页游戏类型的选择
755 网络游戏用户可以接受网页游戏的付费模式
76 中国网络游戏总体及区域用户结构分析
761 网络游戏用户结构总体概况
762 区域用户年龄结构分析
763 区域用户收入结构分析
764 区域用户学历结构分析
第8章 2014-2020年互联网游戏产业分析
81 互联网游戏分类
811 客户端游戏
812 网页游戏
82 互联网游戏市场规模分析
821 互联网游戏总体市场规模
822 客户端游戏市场规模状况
823 网页游戏市场规模状况
83 网页游戏行业发展解析
831 中国网页游戏发展迅速
832 中国网页游戏发展历程回顾
833 中国网页游戏市场发展特征
84 互联网游戏发展存在的问题及建议
841 互联网游戏市场存在的主要问题
842 网页游戏行业发展的制约因素
843 我国网页游戏开发路线探析
第9章 2014-2020年移动网络游戏产业分析
91 手机网游基本概述
911 手机网游与PC网游的差异
912 手机网游发展对于手游产业链的价值
913 手机网游的收费模式解析
92 2014年移动游戏市场发展分析
921 全球手机游戏市场发展概况
922 中国移动游戏总体市场规模
923 中国下载单机游戏市场规模
924 中国移动网在线游戏市场规模
925 中国移动游戏运营商平台市场格局
93 2015-2024年移动网络游戏发展分析
931 移动网络游戏用户规模状况
932 移动网络游戏格局分析
933 手机游戏市场形势解析
94 移动网游产业存在的问题与前景趋势分析
941 手机网络游戏发展面临的问题
942 移动网游市场发展的制约因素分析
943 3G时代手机网游的出路探讨
944 移动网络游戏市场发展的驱动力
945 未来手机游戏的发展趋势
第10章 2014-2020年网络游戏产业竞争与营销分析
101 网游业竞争形势分析
1011 中国网络游戏行业竞争格局概况
1012 中国网络游戏企业竞争结构
1013 中国网络游戏细分市场竞争分析
1014 3D研发力将决定网游国际市场竞争力
1015 未来网络游戏市场竞争趋势分析
102 网络游戏业的主要竞争力量
1021 主要竞争力量简析
1022 新进入者的竞争威胁
1023 现有网络游戏产商之间的竞争
1024 替代产品或服务的竞争威胁
1025 购买者的讨价还价压力
1026 供应商的讨价还价压力
1027 其他利益相关者的相对力量竞争
103 网游企业竞争行为选择
1031 “五力模型”和“价值链模型”的再认识
1032 基于产业价值链的企业竞争部位选择模型
1033 企业竞争部位选择模型的构建
1034 企业竞争部位选择及网络游戏产业链的演变
104 网络游戏营销分析
1041 中国网络游戏营销状况
1042 网络游戏市场的营销模式探讨
1043 网络游戏渠道建设与整合营销解析
1044 新型网吧传媒成网络游戏推广重要渠道
1045 网页游戏营销模式再度升级
第11章 2014-2020年国外重点网游企业分析
111 维旺迪(Vivendi)
1111 公司简介
1112 2014年维旺迪经营状况
1113 2024年维旺迪经营状况
1114 2024年维旺迪经营状况
112 EA
1121 公司简介
1122 2014财年艺电经营状况
1123 2015财年艺电经营状况
1124 2020财年艺电经营状况
113 任天堂(Nintendo)
1131 公司简介
1132 2014财年任天堂经营状况
1133 2015财年任天堂经营状况
1134 2020财年任天堂经营状况
1135 任天堂游戏业务发展动态
114 南梦宫万代控股公司(NAMCO BANDAI Holdings Inc)
1141 公司简介
1142 2014财年南梦宫万代经营状况
1143 2015财年南梦宫万代经营状况
1144 2020财年南梦宫万代经营状况
115 育碧(Ubi soft)
1151 公司简介
1152 2014财年育碧经营状况
1153 2015财年育碧经营状况
1154 2020财年育碧经营状况
第12章 2014-2020年国内重点网游企业分析
121 巨人网络
1211 公司简介
1212 2014年巨人网络经营状况
1213 2024年巨人网络经营状况
1214 2024年巨人网络经营状况
1215 巨人网络网游业务布局分析
1216 巨人网络持续海外扩张
122 网易
1221 公司简介
1222 2014年网易经营状况
1223 2024年网易经营状况
1224 2024年网易经营状况
123 腾讯
1231 公司简介
1232 2014年腾讯控股经营状况分析
1233 2024年腾讯控股经营状况分析
1234 2024年腾讯控股经营状况分析
124 第九城市
1241 公司简介
1242 2014年第九城市经营状况
1243 2024年第九城市经营状况
1244 2024年第九城市经营状况
125 完美时空
1251 公司简介
1252 2014年完美时空经营状况
1253 2024年完美时空经营状况
1254 2024年完美时空经营状况
126 金山
1261 公司简介
1262 2014年金山软件公司经营状况
1263 2024年金山软件公司经营状况
1264 2024年金山软件公司经营状况
127 网龙
1271 公司简介
1272 2014年网龙网络有限公司经营状况
1273 2024年网龙网络有限公司经营状况
1274 2024年网龙网络有限公司经营状况
第13章网络游戏产业投资分析
131 网络游戏产业投资概况
1311 中国网游进入资本时代
1312 在华外商网游产业投资政策
1313 2014年网络游戏行业投融资状况
1314 2024年网络游戏行业投融资现状
1315 2024年网络游戏市场投资机会分析
1316 未来网络游戏投资机会分析
132 网络游戏产业SWOT分析
1321 优势
1322 劣势
1323 机会
1324 威胁
133 网络游戏的投资风险分析
1331 恶性竞争风险
1332 社会风险
1333 政策风险
1334 并购风险
1335 虚拟交易平台经营风险
134 网络游戏的投资建议
1341 投资时机
1342 投资方式及领域
1343 运营团队的选择
1344 需要注意的问题
第14章网游产业发展前景预测
141 网游市场发展前景预测
1411 全球网络游戏市场前景展望
1412 中国网络游戏市场前景分析
1413 2024-2030年中国网络游戏行业前景预测
142 网络游戏市场发展趋势探讨
1421 中国网络游戏市场发展走势
1422 中国网游市场趋势影响因素
1423 中国网游市场区域趋势预测
1424 网络游戏运营模式将面临变革
第15章 2014-2020年网游产业政策法规分析(BY LII)
151 网络游戏产业政策环境剖析
1511 网络游戏产业法律环境解析
1512 网络游戏开发商与运营商法律关系分析
1513 网络游戏业法律纠纷主要类型分析
152 2014-2024年中国网游产业政策实施概况
1521 我国出台新政规范网络游戏市场
1522 文化部继续加强网络游戏市场管理
1523 中国实施网络游戏防沉迷系统实名认证
1524 2014-2024年网络游戏市场主要政策汇总
1525 国家出台未成年人网游成瘾防治方案
153 网游相关政策法规
1531 网游“防沉迷系统”开发标准
1532 互联网信息服务管理办法
1533 电子出版物管理规定
1534 互联网出版管理暂行规定
1535 网络游戏管理暂行办法(BY LII)