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2024-2030年中国虚拟现实行业现状研究分析及市场前景预测报告
2017-2023 年中国虚拟现实行业现状研究分析及市场前景预测报告 2016 年为 VR 产业元年,市场规模预计同比增长 77 倍。自年初起, Oculus Rift 、 HTCVive 、 Sony PS VR 和 Google Daydream VR 相继面世, VR 产业融资再创新高。然而与硬件层的火爆相比, VR 在内容端...
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2024-2030年中国虚拟现实行业现状研究分析及市场前景预测报告
2016 年为 VR 产业元年,市场规模预计同比增长 77 倍。自年初起,Oculus Rift、HTCVive、Sony PS VR 和 Google Daydream VR 相继面世,VR 产业融资再创新高。然而与硬件层的火爆相比,VR 在内容端陷入了尴尬的处境,匮乏的优质 VR 资源已经对 VR 产业的发展构成了阻碍因素,未来 VR 产业发展的源动力将逐渐由硬件过渡到内容。根据市场调查数据,2015 年 VR 产业的市场规模为 77 亿美元,这一数字在 2016 年有望达到 50 亿美元,同比增长 77 倍。
2012 年至 2015 年 VR、AR 行业投资动态
据中国市场调研在线 网发布的2024-2030年中国虚拟现实行业现状研究分析及市场前景预测报告显示,2016年中国互联网三巨头腾 讯、阿里及百度都在虚拟现实领域有所动作:百度旗下的爱奇艺计划打造全球最大 的中文虚拟现实服务,发力建设VR内容分发平台,百度视频增设VR频道,打造国 内VR内容聚合平台,为不同类型的用户提供视频、游戏、资讯等内容资源;腾讯试 水通过虚拟现实技术直播韩国人气组合Big Bang演唱会,并购买了逾300部日本动漫 专营权进行VR内容建设。电商巨头阿里在今年二月投资了AR硬件制造商Magic Leap,并将致力于通过虚拟现实技术与电商业务的结合带来全新的线上购物体验。
2016-2023虚拟现实市场软硬件收入预测
《2024-2030年中国虚拟现实行业现状研究分析及市场前景预测报告》依据国家权威机构及虚拟现实相关协会等渠道的权威资料数据,结合虚拟现实行业发展所处的环境,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度对虚拟现实行业进行调研分析。
《2024-2030年中国虚拟现实行业现状研究分析及市场前景预测报告》内容严谨、数据翔实,通过辅以大量直观的图表帮助虚拟现实行业企业准确把握虚拟现实行业发展动向、正确制定企业发展战略和投资策略。
中国市场调研在线 网发布的2024-2030年中国虚拟现实行业现状研究分析及市场前景预测报告是虚拟现实业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握虚拟现实行业发展趋势,洞悉虚拟现实行业竞争格局,规避经营和投资风险,制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一。
[正文目录] 网上阅读:http://wwwcninfo360com/
第1章 虚拟现实产业链相关概述
11 虚拟现实介绍
111 虚拟现实定义
112 产业发展特征
113 产业发展历程
12 虚拟现实产业链分析
121 产业链全景
122 设备层
123 应用层
124 内容层
第2章 2014-2016年虚拟现实产业发展分析
21 2014-2016年虚拟现实产业商业模式分析
211 生态型商业模式
212 平台型商业模式
213 产品型商业模式
214 技术型商业模式
22 2014-2016年中国虚拟现实产业现状
221 产业政策分析
222 市场发展现状
2014-2016年虚拟现实产业投融资一览
223 市场发展规模
224 市场竞争格局
23 虚拟现实产业发展趋势
231 整体市场趋势
232 技术发展趋势
233 内容发展趋势
234 商品形态趋势
24 虚拟现实产业应用前景
241 产业发展驱动因素
242 产业的应用机遇
243 商业化应用前景
第3章 2014-2016年虚拟现实产业链上游硬件市场分析
31 2014-2016年虚拟现实设备产业发展现状
311 虚拟现实设备进化史
312 虚拟现实设备构成
313 科技巨头积极布局
314 硬件设备发展状况
315 主流设备发展方向
316 虚拟现实设备发展趋势
32 2014-2016年虚拟现实输出设备市场分析
321 PC端VR头盔
322 游戏主机端VR头盔
323 移动端VR眼镜
324 其他VR输出设备
33 2014-2016年虚拟现实输入设备市场分析
331 输入设备市场概述
332 手柄类输入设备
333 可穿戴输入设备
334 计算机视觉动作感测
34 2024-2030年虚拟现实设备市场规模预测
341 设备出货量预测
342 细分产品出货量
343 厂商出货量预测
344 VR用户规模预测
第4章 2014-2016年虚拟现实产业链上游核心元器件市场分析
41 芯片市场
411 芯片市场发展综述
412 芯片的重要性分析
413 芯片市场发展规模
414 芯片市场主体布局
415 芯片市场竞争格局
416 芯片市场前景展望
42 显示屏市场
421 显示屏市场发展综述
422 显示屏的重要性分析
423 手机VR显示屏选择
424 显示屏市场竞争格局
425 显示屏市场发展规模
426 显示屏市场规模预测
43 传感器市场
431 传感器市场发展综述
432 传感器的重要性分析
433 传感器市场竞争格局
434 传感器市场发展前景
第5章 2014-2016年虚拟现实产业链上游典型企业分析
51 Facebook
511 企业发展概况
512 企业经营状况
513 企业发展愿景
514 虚拟现实布局
515 企业发展动态
52 Oculus
521 企业发展概况
522 虚拟现实产业链布局
523 虚拟现实市场定位
524 企业核心技术及优势
525 企业投资并购动态
53 Google
531 企业发展概况
532 企业经营状况
533 虚拟现实布局
534 投资并购动态
54 Sony
541 企业发展概况
542 企业经营状况
543 虚拟现实布局
544 企业发展动态
55 Samsung
551 企业发展概况
552 企业经营状况
553 虚拟现实布局
56 HTC
561 企业发展概况
562 企业经营状况
563 虚拟现实布局
57 暴风科技
571 企业发展概况
572 经营效益分析
573 业务经营分析
574 财务状况分析
575 虚拟现实布局
576 未来前景展望
58 歌尔声学
581 企业发展概况
582 经营效益分析
583 业务经营分析
584 财务状况分析
585 未来前景展望
59 中颖电子
591 企业发展概况
592 经营效益分析
593 业务经营分析
594 财务状况分析
595 未来前景展望
510 水晶光电
5101 企业发展概况
5102 经营效益分析
5103 业务经营分析
5104 财务状况分析
5105 未来前景展望
511 曼恒数字
5111 企业发展概况
5112 企业商业模式
5113 经营效益分析
5114 业务经营分析
5115 财务状况分析
5116 未来前景展望
第6章 2014-2016年虚拟现实产业链中游内容分发平台市场分析
61 2014-2016年虚拟现实内容分发平台发展状况
611 主要平台类型
612 市场竞争格局
613 未来发展方向
62 2014-2016年虚拟现实操作系统市场分析
621 商业模式特征
622 闭环模式优势
623 开源模式优势
624 系统开发现状
63 2014-2016年虚拟现实内容分发模式分析
631 硬件+内容制作+应用商店分发模式
632 硬件+O2O线上线下分发模式
633 内容付费+广告+线下体验模式
634 虚拟现实垂直分发模式
635 主题公园模式
64 2014-2016年大型互联网厂商虚拟现实平台布局分析
641 腾讯
642 阿里巴巴
643 乐视
65 2014-2016年虚拟现实内容分发平台需求分析
651 开发软件需求
652 内容分发需求
653 云服务需求
654 大数据需求
第7章 2014-2016年虚拟现实产业链中游典型企业分析
71 Razer
711 企业发展概况
712 OSVR系统分析
713 虚拟现实布局
72 顺网科技
721 企业发展概况
722 经营效益分析
723 业务经营分析
724 财务状况分析
725 未来前景展望
73 联络互动
731 企业发展概况
732 企业业务布局
733 经营效益分析
734 业务经营分析
735 财务状况分析
736 未来前景展望
74 视觉中国
741 企业发展概况
742 经营效益分析
743 业务经营分析
744 财务状况分析
745 未来前景展望
75 华力创通
751 企业发展概况
752 经营效益分析
753 业务经营分析
754 财务状况分析
755 未来前景展望
第8章 2014-2016年虚拟现实产业链下游应用内容市场分析
81 2014-2016年虚拟现实内容开发市场现状
811 VR应用领域
812 内容供给规模
813 内容需求现状
814 内容制作状况
815 内容开发态势
816 内容规模预测
82 2014-2016年虚拟现实游戏开发分析
821 市场发展规模
822 市场开发规模
823 移动端游戏开发
824 硬件厂商布局
825 市场竞争格局
826 市场融资状况
827 市场规模预测
83 2014-2016年虚拟现实动漫开发分析
831 市场发展综述
832 市场场景应用
833 市场发展现状
834 市场发展模式
835 市场发展缺陷
84 2014-2016年虚拟现实视频制作开发分析
841 市场发展综述
842 市场发展状况
843 市场发展规模
844 细分市场状况
845 市场空间预测
85 2014-2016年虚拟现实影视开发分析
851 VR影视内容产品
852 VR影视开发现状
853 VR影视制作工具
854 VR影视制作趋势
855 VR影视发展前景
86 2014-2016年虚拟现实直播开发分析
861 VR直播市场阶段
862 VR直播实现过程
863 VR直播应用领域
864 VR直播市场格局
865 VR直播市场动态
87 2014-2016年虚拟现实旅游开发分析
871 VR旅游需求驱动
872 VR旅游市场潜力
873 VR旅游盈利模式
874 VR旅游投资分析
88 2014-2016年虚拟现实其他开发内容分析
881 工业制造
882 医疗行业
883 智能汽车
884 航天军工
885 房地产行业
886 教育行业
887 城市规划
888 社交通讯
889 电子/虚拟商务和广告
第9章 2014-2016年虚拟现实产业链下游典型企业分析
91 乐视网
911 企业发展概况
912 经营效益分析
913 业务经营分析
914 财务状况分析
915 未来前景展望
92 掌趣科技
921 企业发展概况
922 经营效益分析
923 业务经营分析
924 财务状况分析
925 未来前景展望
93 恺英网络
931 企业发展概况
932 经营效益分析
933 业务经营分析
934 财务状况分析
935 未来前景展望
94 奥飞娱乐
941 企业发展概况
942 经营效益分析
943 业务经营分析
944 财务状况分析
945 未来前景展望
95 华谊兄弟
951 企业发展概况
952 经营效益分析
953 业务经营分析
954 财务状况分析
955 未来前景展望
第10章 2024-2030年虚拟现实产业链投资潜力分析
101 虚拟现实产业链投资机遇分析
1011 产业投资机遇
1012 产业投资热点
1013 潜在市场投资机会
102 虚拟现实产业链投资机会点
1021 硬件市场
1022 内容开发
1023 软件和关键技术
1024 渠道类布局
103 虚拟现实产业链投资风险预警
1031 宏观经济放缓风险
1032 新兴技术壁垒风险
1033 产品升级低于预期
1034 企业盈利风险
104 虚拟现实产业链投资策略建议
1041 投资领域的选择
1042 投资标的的选择
1043 产业链投资策略
第11章 博研咨询:2024-2030年虚拟现实产业链前景预测
111 虚拟现实产业链上游发展前景展望
1111 未来发展趋势
1112 市场前景预测
112 虚拟现实产业链中游发展预测
1121 市场发展趋势
1122 市场前景展望
1123 市场规模预测
113 虚拟现实产业链下游发展预测
1131 市场发展趋势
1132 市场前景展望
1133 市场规模预测
图表目录(部分)
图表:虚拟现实重要特征
图表:虚拟现实发展历程
图表:虚拟现实商业前景
图表:VR/AR主要设备介绍
图表:VR-AR硬件设备构成及主要关键硬件
图表:视频处理芯片解决VR/AR海量数据的处理与传输
图表:2015-2018年激光显示行业规模预测
图表:VR主流产品采用的AMOLED显示屏
图表:2011-2016年全球主要区域AMOLED产能比重
图表:中国主要AMOLED产能拓展情况
图表:2009-2016年全球传感器市场规模及其增速
图表:2009-2016年中国传感器市场规模
图表:海外科技巨头在VR/AR传感技术领域的布局
图表:2012-2015年脸书综合收益表
图表:2012-2015年脸书收入分部门资料
图表:2012-2015年脸书收入分地区资料
图表:2014-2016年脸书综合收益表
图表:2015-2016年脸书综合收益表
图表:2015-2016年脸书收入分部门资料
图表:2015-2016年脸书收入分地区资料
图表:Facebook虚拟现实产业链布局
图表:全球各大互联网公司月活跃用户数
图表:Oculus企业创始人及管理层
图表:Oculus虚拟现实产业链生态
图表:Oculus虚拟现实生态布局
图表:Oculus虚拟现实市场定位 咨询电话:010-62665210
图表:Oculus与竞争对手优势对比
图表:Oculus历史沿革
图表:2012-2015年谷歌综合收益表
图表:2012-2015年谷歌收入分部门资料
图表:2012-2015年谷歌收入分地区资料
图表:2013-2016年Alphabet综合收益表
图表:2013-2016年Alphabet收入分部门资料
图表:2013-2016年Alphabet收入分地区资料
图表:2015-2016年Alphabet综合收益表
图表:2015-2016年Alphabet收入分部门资料
图表:2015-2016年Alphabet收入分地区资料
图表:Google虚拟现实产业链布局
图表:2013-2014财年索尼综合收益表
图表:2013-2014财年索尼分部资料
图表:2013-2014财年索尼收入分地区资料
图表:2014-2015财年索尼综合收益表
图表:2014-2015财年索尼分部资料
图表:2014-2015财年索尼收入分地区资料
图表:2015-2016财年索尼综合收益表
图表:2015-2016财年索尼分部资料
图表:2015-2016财年索尼收入分地区资料
图表:Sony虚拟现实产业链布局
图表:Sony虚拟现实生态布局
图表:2014-2016年三星综合收益表
图表:2014-2016年三星分部资料
图表:2014-2016年三星收入分地区资料
图表:2014-2016年三星综合收益表
图表:2014-2016年三星收入分地区资料
图表:2015-2016年三星综合收益表
图表:SAMSUNG虚拟现实产业链布局
图表:2014-2016年HTC综合收益表
图表:2014-2016年HTC分部资料
图表:2014-2016年HTC综合收益表
图表:2014-2016年HTC分部资料
图表:2015-2016年HTC综合收益表
图表:2015-2016年HTC分部资料
图表:HTC VR生态布局
图表:2014-2016年暴风集团股份有限公司总资产和净资产
图表:2014-2016年暴风集团股份有限公司营业收入和净利润
图表:2016年暴风集团股份有限公司营业收入和净利润
图表:2014-2016年暴风集团股份有限公司现金流量
图表:2016年暴风集团股份有限公司现金流量
图表:2014-2016年暴风集团股份有限公司主营业务收入分产品
图表:2014-2016年暴风集团股份有限公司成长能力
图表:2016年暴风集团股份有限公司成长能力
图表:2014-2016年暴风集团股份有限公司短期偿债能力
图表:2016年暴风集团股份有限公司短期偿债能力
图表:2014-2016年暴风集团股份有限公司长期偿债能力
图表:2016年暴风集团股份有限公司长期偿债能力
图表:2014-2016年暴风集团股份有限公司运营能力
图表:2016年暴风集团股份有限公司运营能力
图表:2014-2016年暴风集团股份有限公司盈利能力
图表:2016年暴风集团股份有限公司盈利能力
图表:2014-2016年歌尔股份有限公司总资产和净资产
图表:2014-2016年歌尔股份有限公司营业收入和净利润
图表:2016年歌尔股份有限公司营业收入和净利润
图表:2014-2016年歌尔股份有限公司现金流量
图表:2016年歌尔股份有限公司现金流量
图表:2014-2016年歌尔股份有限公司营业收入分行业、产品、地区
图表:2014-2016年歌尔股份有限公司成长能力
图表:2016年歌尔股份有限公司成长能力
图表:2014-2016年歌尔股份有限公司短期偿债能力
图表:2016年歌尔股份有限公司短期偿债能力
图表:2014-2016年歌尔股份有限公司长期偿债能力
图表:2016年歌尔股份有限公司长期偿债能力
图表:2014-2016年歌尔股份有限公司运营能力
图表:2016年歌尔股份有限公司运营能力
图表:2014-2016年歌尔股份有限公司盈利能力
图表:2016年歌尔股份有限公司盈利能力
图表:虚拟现实内容分发平台类型
图表:迪士尼产业链布局
图表:全球VR/AR主题公园
图表:Tencent VR SDK通用方案
图表:腾讯在头显设备硬件计划实施“三步走”战略
图表:基于强大的阿里版图的三大VR战略
图表:乐视从云、源、端三方面布局VR领域
图表:VR内容应用领域
图表:各种VR内容的特性
图表:VR内容开发者数量占比
图表:VR内容数量
图表:VR内容销售占比
图表:VR游戏分类占比
图表:VR内容分类占比
图表:开发者预测VR/AR设备实现基本普及的时间
图表:消费者对VR内容的需求
图表:对VR内容感兴趣的群体
图表:影视制作领域市场主体
图表:VR游戏平台(一)
图表:VR游戏平台(二)
图表:Steam游戏平台游戏情况(一)
图表:Steam游戏平台游戏情况(二)
图表:VR游戏平均价格
图表:代表性VR游戏
图表:2008-2016年中国游戏产业市场营收及其增速
图表:国内部分游戏开发团队
图表:国内VR游戏开发团队及融资情况(一)
图表:国内VR游戏开发团队及融资情况(二)
图表:VR游戏开发的技术门槛
图表:VR游戏与传统3D优势的开发差异
图表:可能会兴起的VR游戏种类
图表:国内外VR游戏开发路线差异
图表:2011-2016年移动端游戏市场规模及其增速
图表:2011-2016年中国客户端游戏市场规模及其增速
图表:2011-2016年中国网页端游戏市场规模及其增速
图表:四大硬件厂商游戏内容布局
图表:知名VR游戏开发团队及其产品和获得融资情况
图表:2016年部分动漫公司投融资状况
图表:2005-2015年全球年度3D电影上映数量
图表:全球虚拟现实电影制作情况
图表:360度全景摄像机参数对比
图表:Ocam360 度全景摄影机特点
图表:VR影视片源种类
图表:VR影视与传统影视的不同点
图表:事件直播与网络直播的特点对比
图表:适合VR直播的节目类型
图表:VR展示和直播的发展阶段及其特点
图表:VR直播的实现过程
图表:四种直播拍摄方案的特点及缺点
图表:VR直播与传统直播的不同之处
图表:VR直播的应用领域
图表:NextVR发展大事记
图表:2008-2016年我国人均旅游花费及人均出游率
图表:2001-2016年我国出境游人数及其增长率
图表:全球各区域虚拟现实医疗健康需求占比
图表:2012-2018年车载HUD市场规模预测
图表:2012-2017年全球在线教育市场规模预测
图表:2009-2016年硬件领域投资状况
略.........................