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2024-2030年中国虚拟现实行业现状研究分析及市场前景预测报告
2024-2030年中国虚拟现实行业现状研究分析及市场前景预测报告
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2024-2030年中国虚拟现实行业现状研究分析及市场前景预测报告

2017-2023 年中国虚拟现实行业现状研究分析及市场前景预测报告 2016 年为 VR 产业元年,市场规模预计同比增长 77 倍。自年初起, Oculus Rift 、 HTCVive 、 Sony PS VR 和 Google Daydream VR 相继面世, VR 产业融资再创新高。然而与硬件层的火爆相比, VR 在内容端...

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报告简介
2017-2023 年中国虚拟现实行业现状研究分析及市场前景预测报告 2016 年为 VR 产业元年,市场规模预计同比增长 77 倍。自年初起, Oculus Rift 、 HTCVive 、 Sony PS VR 和 Google Daydream VR 相继面世, VR 产业融资再创新高。然而与硬件层的火爆相比, VR 在内容端
报告目录

2024-2030年中国虚拟现实行业现状研究分析及市场前景预测报告

2016 年为 VR 产业元年,市场规模预计同比增长 77 倍。自年初起,Oculus RiftHTCViveSony PS VR Google Daydream VR 相继面世,VR 产业融资再创新高。然而与硬件层的火爆相比,VR 在内容端陷入了尴尬的处境,匮乏的优质 VR 资源已经对 VR 产业的发展构成了阻碍因素,未来 VR 产业发展的源动力将逐渐由硬件过渡到内容。根据市场调查数据,2015 VR 产业的市场规模为 77 亿美元,这一数字在 2016 年有望达到 50 亿美元,同比增长 77 倍。

  2012 年至 2015 VRAR 行业投资动态

  据中国市场调研在线 网发布的2024-2030年中国虚拟现实行业现状研究分析及市场前景预测报告显示,2016年中国互联网三巨头腾 讯、阿里及百度都在虚拟现实领域有所动作:百度旗下的爱奇艺计划打造全球最大 的中文虚拟现实服务,发力建设VR内容分发平台,百度视频增设VR频道,打造国 VR内容聚合平台,为不同类型的用户提供视频、游戏、资讯等内容资源;腾讯试 水通过虚拟现实技术直播韩国人气组合Big Bang演唱会,并购买了逾300部日本动漫 专营权进行VR内容建设。电商巨头阿里在今年二月投资了AR硬件制造商Magic Leap,并将致力于通过虚拟现实技术与电商业务的结合带来全新的线上购物体验。

  2016-2023虚拟现实市场软硬件收入预测

  《2024-2030年中国虚拟现实行业现状研究分析及市场前景预测报告》依据国家权威机构及虚拟现实相关协会等渠道的权威资料数据,结合虚拟现实行业发展所处的环境,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度对虚拟现实行业进行调研分析。

  《2024-2030年中国虚拟现实行业现状研究分析及市场前景预测报告》内容严谨、数据翔实,通过辅以大量直观的图表帮助虚拟现实行业企业准确把握虚拟现实行业发展动向、正确制定企业发展战略和投资策略。

  中国市场调研在线 网发布的2024-2030年中国虚拟现实行业现状研究分析及市场前景预测报告是虚拟现实业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握虚拟现实行业发展趋势,洞悉虚拟现实行业竞争格局,规避经营和投资风险,制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一。

[正文目录] 网上阅读:http://wwwcninfo360com/  

 

1   虚拟现实产业链相关概述

  11 虚拟现实介绍

    111 虚拟现实定义

    112 产业发展特征

    113 产业发展历程

  12 虚拟现实产业链分析

    121 产业链全景

    122 设备层

    123 应用层

    124 内容层

 

2   2014-2016年虚拟现实产业发展分析

  21 2014-2016年虚拟现实产业商业模式分析

    211 生态型商业模式

    212 平台型商业模式

    213 产品型商业模式

    214 技术型商业模式

  22 2014-2016年中国虚拟现实产业现状

    221 产业政策分析

    222 市场发展现状

      2014-2016年虚拟现实产业投融资一览

    223 市场发展规模

    224 市场竞争格局

  23 虚拟现实产业发展趋势

    231 整体市场趋势

    232 技术发展趋势

    233 内容发展趋势

    234 商品形态趋势

  24 虚拟现实产业应用前景

    241 产业发展驱动因素

    242 产业的应用机遇

    243 商业化应用前景

 

3   2014-2016年虚拟现实产业链上游硬件市场分析

  31 2014-2016年虚拟现实设备产业发展现状

    311 虚拟现实设备进化史

    312 虚拟现实设备构成

    313 科技巨头积极布局

    314 硬件设备发展状况

    315 主流设备发展方向

    316 虚拟现实设备发展趋势

  32 2014-2016年虚拟现实输出设备市场分析

    321 PCVR头盔

    322 游戏主机端VR头盔

    323 移动端VR眼镜

    324 其他VR输出设备

  33 2014-2016年虚拟现实输入设备市场分析

    331 输入设备市场概述

    332 手柄类输入设备

    333 可穿戴输入设备

    334 计算机视觉动作感测

  34 2024-2030年虚拟现实设备市场规模预测

    341 设备出货量预测

    342 细分产品出货量

    343 厂商出货量预测

    344 VR用户规模预测

 

4   2014-2016年虚拟现实产业链上游核心元器件市场分析

  41 芯片市场

    411 芯片市场发展综述

    412 芯片的重要性分析

    413 芯片市场发展规模

    414 芯片市场主体布局

    415 芯片市场竞争格局

    416 芯片市场前景展望

  42 显示屏市场

    421 显示屏市场发展综述

    422 显示屏的重要性分析

    423 手机VR显示屏选择

    424 显示屏市场竞争格局

    425 显示屏市场发展规模

    426 显示屏市场规模预测

  43 传感器市场

    431 传感器市场发展综述

    432 传感器的重要性分析

    433 传感器市场竞争格局

    434 传感器市场发展前景

 

5   2014-2016年虚拟现实产业链上游典型企业分析

  51 Facebook

    511 企业发展概况

    512 企业经营状况

    513 企业发展愿景

    514 虚拟现实布局

    515 企业发展动态

  52 Oculus

    521 企业发展概况

    522 虚拟现实产业链布局

    523 虚拟现实市场定位

    524 企业核心技术及优势

    525 企业投资并购动态

  53 Google

    531 企业发展概况

    532 企业经营状况

    533 虚拟现实布局

    534 投资并购动态

  54 Sony

    541 企业发展概况

    542 企业经营状况

    543 虚拟现实布局

    544 企业发展动态

  55 Samsung

    551 企业发展概况

    552 企业经营状况

    553 虚拟现实布局

  56 HTC

    561 企业发展概况

    562 企业经营状况

    563 虚拟现实布局

  57 暴风科技

    571 企业发展概况

    572 经营效益分析

    573 业务经营分析

    574 财务状况分析

    575 虚拟现实布局

    576 未来前景展望

  58 歌尔声学

    581 企业发展概况

    582 经营效益分析

    583 业务经营分析

    584 财务状况分析

    585 未来前景展望

  59 中颖电子

    591 企业发展概况

    592 经营效益分析

    593 业务经营分析

    594 财务状况分析

    595 未来前景展望

  510 水晶光电

    5101 企业发展概况

    5102 经营效益分析

    5103 业务经营分析

    5104 财务状况分析

    5105 未来前景展望

  511 曼恒数字

    5111 企业发展概况

    5112 企业商业模式

    5113 经营效益分析

    5114 业务经营分析

    5115 财务状况分析

    5116 未来前景展望

 

6   2014-2016年虚拟现实产业链中游内容分发平台市场分析

  61 2014-2016年虚拟现实内容分发平台发展状况

    611 主要平台类型

    612 市场竞争格局

    613 未来发展方向

  62 2014-2016年虚拟现实操作系统市场分析

    621 商业模式特征

    622 闭环模式优势

    623 开源模式优势

    624 系统开发现状

  63 2014-2016年虚拟现实内容分发模式分析

    631 硬件+内容制作+应用商店分发模式

    632 硬件+O2O线上线下分发模式

    633 内容付费+广告+线下体验模式

    634 虚拟现实垂直分发模式

    635 主题公园模式

  64 2014-2016年大型互联网厂商虚拟现实平台布局分析

    641 腾讯

    642 阿里巴巴

    643 乐视

  65 2014-2016年虚拟现实内容分发平台需求分析

    651 开发软件需求

    652 内容分发需求

    653 云服务需求

    654 大数据需求

 

7   2014-2016年虚拟现实产业链中游典型企业分析

  71 Razer

    711 企业发展概况

    712 OSVR系统分析

    713 虚拟现实布局

  72 顺网科技

    721 企业发展概况

    722 经营效益分析

    723 业务经营分析

    724 财务状况分析

    725 未来前景展望

  73 联络互动

    731 企业发展概况

    732 企业业务布局

    733 经营效益分析

    734 业务经营分析

    735 财务状况分析

    736 未来前景展望

  74 视觉中国

    741 企业发展概况

    742 经营效益分析

    743 业务经营分析

    744 财务状况分析

    745 未来前景展望

  75 华力创通

    751 企业发展概况

    752 经营效益分析

    753 业务经营分析

    754 财务状况分析

    755 未来前景展望

 

8   2014-2016年虚拟现实产业链下游应用内容市场分析

  81 2014-2016年虚拟现实内容开发市场现状

    811 VR应用领域

    812 内容供给规模

    813 内容需求现状

    814 内容制作状况

    815 内容开发态势

    816 内容规模预测

  82 2014-2016年虚拟现实游戏开发分析

    821 市场发展规模

    822 市场开发规模

    823 移动端游戏开发

    824 硬件厂商布局

    825 市场竞争格局

    826 市场融资状况

    827 市场规模预测

  83 2014-2016年虚拟现实动漫开发分析

    831 市场发展综述

    832 市场场景应用

    833 市场发展现状

    834 市场发展模式

    835 市场发展缺陷

  84 2014-2016年虚拟现实视频制作开发分析

    841 市场发展综述

    842 市场发展状况

    843 市场发展规模

    844 细分市场状况

    845 市场空间预测

  85 2014-2016年虚拟现实影视开发分析

    851 VR影视内容产品

    852 VR影视开发现状

    853 VR影视制作工具

    854 VR影视制作趋势

    855 VR影视发展前景

  86 2014-2016年虚拟现实直播开发分析

    861 VR直播市场阶段

    862 VR直播实现过程

    863 VR直播应用领域

    864 VR直播市场格局

    865 VR直播市场动态

  87 2014-2016年虚拟现实旅游开发分析

    871 VR旅游需求驱动

    872 VR旅游市场潜力

    873 VR旅游盈利模式

    874 VR旅游投资分析

  88 2014-2016年虚拟现实其他开发内容分析

    881 工业制造

    882 医疗行业

    883 智能汽车

    884 航天军工

    885 房地产行业

    886 教育行业

    887 城市规划

    888 社交通讯

    889 电子/虚拟商务和广告

 

9   2014-2016年虚拟现实产业链下游典型企业分析

  91 乐视网

    911 企业发展概况

    912 经营效益分析

    913 业务经营分析

    914 财务状况分析

    915 未来前景展望

  92 掌趣科技

    921 企业发展概况

    922 经营效益分析

    923 业务经营分析

    924 财务状况分析

    925 未来前景展望

  93 恺英网络

    931 企业发展概况

    932 经营效益分析

    933 业务经营分析

    934 财务状况分析

    935 未来前景展望

  94 奥飞娱乐

    941 企业发展概况

    942 经营效益分析

    943 业务经营分析

    944 财务状况分析

    945 未来前景展望

  95 华谊兄弟

    951 企业发展概况

    952 经营效益分析

    953 业务经营分析

    954 财务状况分析

    955 未来前景展望

 

10   2024-2030年虚拟现实产业链投资潜力分析

  101 虚拟现实产业链投资机遇分析

    1011 产业投资机遇

    1012 产业投资热点

    1013 潜在市场投资机会

  102 虚拟现实产业链投资机会点

    1021 硬件市场

    1022 内容开发

    1023 软件和关键技术

    1024 渠道类布局

  103 虚拟现实产业链投资风险预警

    1031 宏观经济放缓风险

    1032 新兴技术壁垒风险

    1033 产品升级低于预期

    1034 企业盈利风险

  104 虚拟现实产业链投资策略建议

    1041 投资领域的选择

    1042 投资标的的选择

    1043 产业链投资策略

 

11   博研咨询:2024-2030年虚拟现实产业链前景预测

  111 虚拟现实产业链上游发展前景展望

    1111 未来发展趋势

    1112 市场前景预测

  112 虚拟现实产业链中游发展预测

    1121 市场发展趋势

    1122 市场前景展望

    1123 市场规模预测

  113 虚拟现实产业链下游发展预测

    1131 市场发展趋势

    1132 市场前景展望

    1133 市场规模预测

图表目录(部分)

  图表:虚拟现实重要特征

  图表:虚拟现实发展历程

  图表:虚拟现实商业前景

  图表:VR/AR主要设备介绍

  图表:VR-AR硬件设备构成及主要关键硬件

  图表:视频处理芯片解决VR/AR海量数据的处理与传输

  图表:2015-2018年激光显示行业规模预测

  图表:VR主流产品采用的AMOLED显示屏

  图表:2011-2016年全球主要区域AMOLED产能比重

  图表:中国主要AMOLED产能拓展情况

  图表:2009-2016年全球传感器市场规模及其增速

  图表:2009-2016年中国传感器市场规模

  图表:海外科技巨头在VR/AR传感技术领域的布局

  图表:2012-2015年脸书综合收益表

  图表:2012-2015年脸书收入分部门资料

  图表:2012-2015年脸书收入分地区资料

  图表:2014-2016年脸书综合收益表

  图表:2015-2016年脸书综合收益表

  图表:2015-2016年脸书收入分部门资料

  图表:2015-2016年脸书收入分地区资料

  图表:Facebook虚拟现实产业链布局

  图表:全球各大互联网公司月活跃用户数

  图表:Oculus企业创始人及管理层

  图表:Oculus虚拟现实产业链生态

  图表:Oculus虚拟现实生态布局

  图表:Oculus虚拟现实市场定位 咨询电话:010-62665210

  图表:Oculus与竞争对手优势对比

  图表:Oculus历史沿革

  图表:2012-2015年谷歌综合收益表

  图表:2012-2015年谷歌收入分部门资料

  图表:2012-2015年谷歌收入分地区资料

  图表:2013-2016Alphabet综合收益表

  图表:2013-2016Alphabet收入分部门资料

  图表:2013-2016Alphabet收入分地区资料

  图表:2015-2016Alphabet综合收益表

  图表:2015-2016Alphabet收入分部门资料

  图表:2015-2016Alphabet收入分地区资料

  图表:Google虚拟现实产业链布局

  图表:2013-2014财年索尼综合收益表

  图表:2013-2014财年索尼分部资料

  图表:2013-2014财年索尼收入分地区资料

  图表:2014-2015财年索尼综合收益表

  图表:2014-2015财年索尼分部资料

  图表:2014-2015财年索尼收入分地区资料

  图表:2015-2016财年索尼综合收益表

  图表:2015-2016财年索尼分部资料

  图表:2015-2016财年索尼收入分地区资料

  图表:Sony虚拟现实产业链布局

  图表:Sony虚拟现实生态布局

  图表:2014-2016年三星综合收益表

  图表:2014-2016年三星分部资料

  图表:2014-2016年三星收入分地区资料

  图表:2014-2016年三星综合收益表

  图表:2014-2016年三星收入分地区资料

  图表:2015-2016年三星综合收益表

  图表:SAMSUNG虚拟现实产业链布局

  图表:2014-2016HTC综合收益表

  图表:2014-2016HTC分部资料

  图表:2014-2016HTC综合收益表

  图表:2014-2016HTC分部资料

  图表:2015-2016HTC综合收益表

  图表:2015-2016HTC分部资料

  图表:HTC VR生态布局

  图表:2014-2016年暴风集团股份有限公司总资产和净资产

  图表:2014-2016年暴风集团股份有限公司营业收入和净利润

  图表:2016年暴风集团股份有限公司营业收入和净利润

  图表:2014-2016年暴风集团股份有限公司现金流量

  图表:2016年暴风集团股份有限公司现金流量

  图表:2014-2016年暴风集团股份有限公司主营业务收入分产品

  图表:2014-2016年暴风集团股份有限公司成长能力

  图表:2016年暴风集团股份有限公司成长能力

  图表:2014-2016年暴风集团股份有限公司短期偿债能力

  图表:2016年暴风集团股份有限公司短期偿债能力

  图表:2014-2016年暴风集团股份有限公司长期偿债能力

  图表:2016年暴风集团股份有限公司长期偿债能力

  图表:2014-2016年暴风集团股份有限公司运营能力

  图表:2016年暴风集团股份有限公司运营能力

  图表:2014-2016年暴风集团股份有限公司盈利能力

  图表:2016年暴风集团股份有限公司盈利能力

  图表:2014-2016年歌尔股份有限公司总资产和净资产

  图表:2014-2016年歌尔股份有限公司营业收入和净利润

  图表:2016年歌尔股份有限公司营业收入和净利润

  图表:2014-2016年歌尔股份有限公司现金流量

  图表:2016年歌尔股份有限公司现金流量

  图表:2014-2016年歌尔股份有限公司营业收入分行业、产品、地区

  图表:2014-2016年歌尔股份有限公司成长能力

  图表:2016年歌尔股份有限公司成长能力

  图表:2014-2016年歌尔股份有限公司短期偿债能力

  图表:2016年歌尔股份有限公司短期偿债能力

  图表:2014-2016年歌尔股份有限公司长期偿债能力

  图表:2016年歌尔股份有限公司长期偿债能力

  图表:2014-2016年歌尔股份有限公司运营能力

  图表:2016年歌尔股份有限公司运营能力

  图表:2014-2016年歌尔股份有限公司盈利能力

  图表:2016年歌尔股份有限公司盈利能力

  图表:虚拟现实内容分发平台类型

  图表:迪士尼产业链布局

  图表:全球VR/AR主题公园

  图表:Tencent VR SDK通用方案

  图表:腾讯在头显设备硬件计划实施三步走战略

  图表:基于强大的阿里版图的三大VR战略

  图表:乐视从云、源、端三方面布局VR领域

  图表:VR内容应用领域

  图表:各种VR内容的特性

  图表:VR内容开发者数量占比

  图表:VR内容数量

  图表:VR内容销售占比

  图表:VR游戏分类占比

  图表:VR内容分类占比

  图表:开发者预测VR/AR设备实现基本普及的时间

  图表:消费者对VR内容的需求

  图表:对VR内容感兴趣的群体

  图表:影视制作领域市场主体

  图表:VR游戏平台(一)

  图表:VR游戏平台(二)

  图表:Steam游戏平台游戏情况(一)

  图表:Steam游戏平台游戏情况(二)

  图表:VR游戏平均价格

  图表:代表性VR游戏

  图表:2008-2016年中国游戏产业市场营收及其增速

  图表:国内部分游戏开发团队

  图表:国内VR游戏开发团队及融资情况(一)

  图表:国内VR游戏开发团队及融资情况(二)

  图表:VR游戏开发的技术门槛

  图表:VR游戏与传统3D优势的开发差异

  图表:可能会兴起的VR游戏种类

  图表:国内外VR游戏开发路线差异

  图表:2011-2016年移动端游戏市场规模及其增速

  图表:2011-2016年中国客户端游戏市场规模及其增速

  图表:2011-2016年中国网页端游戏市场规模及其增速

  图表:四大硬件厂商游戏内容布局

  图表:知名VR游戏开发团队及其产品和获得融资情况

  图表:2016年部分动漫公司投融资状况

  图表:2005-2015年全球年度3D电影上映数量

  图表:全球虚拟现实电影制作情况

  图表:360度全景摄像机参数对比

  图表:Ocam360 度全景摄影机特点

  图表:VR影视片源种类

  图表:VR影视与传统影视的不同点

  图表:事件直播与网络直播的特点对比

  图表:适合VR直播的节目类型

  图表:VR展示和直播的发展阶段及其特点

  图表:VR直播的实现过程

  图表:四种直播拍摄方案的特点及缺点

  图表:VR直播与传统直播的不同之处

  图表:VR直播的应用领域

  图表:NextVR发展大事记

  图表:2008-2016年我国人均旅游花费及人均出游率

  图表:2001-2016年我国出境游人数及其增长率

  图表:全球各区域虚拟现实医疗健康需求占比

  图表:2012-2018年车载HUD市场规模预测

  图表:2012-2017年全球在线教育市场规模预测

  图表:2009-2016年硬件领域投资状况

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2024-2030年中国虚拟现实行业现状研究分析及市场前景预测报告

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