![2024-2030年中国VR市场现状研究分析与发展趋势预测报告](/static/images/rptbg/rptbg68.png)
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2024-2030年中国VR市场现状研究分析与发展趋势预测报告
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
中国市场调研在线 网发布的2024-2030年中国VR市场现状研究分析与发展趋势预测报告认为,2015 年,我国实施“创新驱动战略”,国家和各级政府积极推动互联网+、大数据、人工智能等发展,VR 作为全球科技圈最热门的新技术、新领域,预示市场未来的一个全新的消费领域,受到了各方资本的追捧。
2014—2016 中国 VR 行业融资概览
《2024-2030年中国VR市场现状研究分析与发展趋势预测报告》在多年VR行业研究的基础上,结合中国VR行业市场的发展现状,通过资深研究团队对VR市场资讯进行整理分析,并依托国家权威数据资源和长期市场监测的数据库,对VR行业进行了全面、细致的调研分析。
中国市场调研在线 网发布的《2024-2030年中国VR市场现状研究分析与发展趋势预测报告》可以帮助投资者准确把握VR行业的市场现状,为投资者进行投资作出VR行业前景预判,挖掘VR行业投资价值,同时提出VR行业投资策略、营销策略等方面的建议。
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第1章 虚拟现实相关概述
11 虚拟现实介绍
111 虚拟现实定义
112 虚拟现实发展特征
12 虚拟现实发展历程
121 萌芽阶段
122 实现阶段
123 逐步完善阶段
13 虚拟现实的类型
131 桌面式虚拟现实
132 沉浸式虚拟现实
133 分布式虚拟现实
134 增强虚拟现实
14 虚拟现实产业链分析
141 产业链全景
142 产业链上游
143 产业链中游
144 产业链下游
第2章 2015-2016年虚拟现实产业发展环境分析
21 政策环境
211 “互联网+”行动
212 三网融合政策
213 相关产业政策
22 经济环境
221 国民经济发展态势
222 工业经济运行状况
223 电子信息产业规模
224 信息经济作用
225 信息化发展水平
23 社会环境
231 主流消费群特征
232 娱乐消费需求
233 大众市场认知
第3章 2015-2016年虚拟现实产业发展分析
31 2015-2016年国际虚拟现实产业分析
311 各区域发展状况
312 各国研究进展
313 消费者认知分析
314 产品应用现状
32 2015-2016年中国虚拟现实产业现状
321 产业发展成就
322 产业政策分析
323 商业模式分析
33 2015-2016年中国虚拟现实产业竞争分析
331 市场主体分析
332 企业布局情况
333 企业动态分析
34 2015-2016年中国虚拟现实市场分析
341 市场发展状况
342 市场需求点分析
343 市场发展趋势
35 虚拟现实技术存在的问题
351 硬件交互及体验亟待提升
352 内容制作成本高
353 适用场景未充分开拓
354 行业缺乏统一标准
36 虚拟现实产业发展策略
361 技术研发建议
362 政策支持建议
363 规范市场秩序
364 制定产品标准
第4章 2015-2016年虚拟现实关键技术分析
41 技术概况
411 技术标准分析
412 技术发展阶段
413 专利申请规模
42 显示技术
421 广角立体显示
422 投影技术
423 结构光技术
424 光飞时间技术
425 多角成像技术
43 跟踪技术
431 体感识别技术
432 手势识别技术
433 眼球跟踪技术
44 输入输出技术
441 立体声
442 触觉反馈技术
443 语音输入输出
第5章 2015-2016年虚拟现实产业发展基础分析
51 电子产业发展周期
511 电子产品周期
512 PC产业周期
513 智能手机周期
514 3D电影发展周期
515 新技术共同点
52 互联网为虚拟现实提供新的实现模式
521 互联网产业发展基础
522 互联网经济发展规模
523 互联网细分市场格局
524 互联网产业发展趋势
525 在虚拟现实中的应用
53 云计算为虚拟现实提供技术支持
531 云计算产业发展概况
532 云计算产业发展规模
533 云计算产业发展特征
534 在虚拟现实中的应用
54 虚拟现实时代要求更高的数据价值
541 大数据产业发展概况
542 大数据产业发展规模
543 大数据产业发展特征
544 在虚拟现实中的应用
55 虚拟现实时代创造新的交互方式
551 人机交互产业发展概况
552 人机交互产业技术发展
553 人机交互产业发展趋势
554 在虚拟现实中的应用
第6章 2015-2016年增强现实产业发展分析
61 虚拟现实与增强现实产业关系分析
611 侧重点不同
612 技术不同
613 设备不同
614 交互区别
615 应用区别
62 2015-2016年增强现实产业发展现状
621 技术特点分析
622 技术发展瓶颈
623 产业发展阶段
624 主要产品发展
63 2015-2016年增强现实软件市场分析
631 国内外市场比较
632 产业链介绍分析
633 软件市场商业模式
64 2015-2016年增强现实头戴显示器市场分析
641 国内外市场比较
642 头戴显示器产业链
643 市场参与主体
65 2015-2016年增强现实产业发展前景及趋势
651 产业发展前景
652 产业发展趋势
653 产业规模预测
第7章 2015-2016年虚拟现实核心元器件市场分析
71 芯片市场
711 芯片市场发展综述
712 芯片的重要性分析
713 芯片市场竞争格局
72 显示屏市场
721 显示屏市场发展综述
722 显示屏的重要性分析
723 显示屏市场竞争格局
724 显示屏市场规模
73 传感器市场
731 传感器市场发展综述
732 传感器的重要性分析
733 传感器件市场竞争格局
第8章 2015-2016年虚拟现实产业主要设备市场分析
81 2015-2016年虚拟现实设备产业发展综述
811 虚拟现实设备进化史
812 科技巨头积极布局
813 硬件设备发展状况
814 主流设备发展方向
82 2015-2016年虚拟现实输入设备发展状况分析
821 输入设备发展状况
822 动作输入设备方案
823 动作带入设备
824 动作控制设备
83 2015-2016年虚拟现实输出设备市场分析 订阅电话 010-62665210
831 主流设备产品特征
832 主流设备价格分析
833 主流设备市场排名
84 2015-2016年虚拟现实头戴显示设备发展分析
841 显示设备方案
842 产品市场规模
843 头戴显示设备类型
844 眼镜盒子市场格局
第9章 2015-2016年虚拟现实内容开发市场分析
91 2015-2016年虚拟现实内容开发市场综述
911 内容开发现状
912 VR应用领域
913 VR内容供给规模
914 VR内容需求现状
915 内容制作状况
916 内容市场规模
92 2015-2016年虚拟现实游戏开发分析
921 市场发展现状
922 市场需求状况
923 市场发展规模
924 市场开发规模
925 移动端游戏开发
926 硬件厂商布局
927 市场竞争格局
928 市场融资状况
929 市场发展动态
9210 市场规模预测
93 2015-2016年虚拟现实动漫开发分析
931 市场发展综述
932 市场场景应用
933 市场发展现状
934 市场发展模式
935 市场发展缺陷
94 2015-2016年虚拟现实视频制作开发分析
941 市场发展综述
942 市场发展状况
943 市场发展规模
944 细分市场状况
945 市场空间预测
95 2015-2016年虚拟现实影视开发分析
951 市场开发现状
952 VR影视制作工具
953 VR影视制作趋势
96 2015-2016年虚拟现实直播开发分析
961 VR直播市场阶段
962 VR直播实现过程
963 VR直播应用领域
964 VR直播市场格局
965 VR直播市场动态
97 2015-2016年虚拟现实旅游开发分析
971 VR旅游需求驱动
972 VR旅游市场潜力
973 VR旅游盈利模式
974 VR旅游投资分析
98 2015-2016年虚拟现实其他开发内容分析
981 工业制造
982 医疗行业
983 智能汽车
984 航天军工行业
985 房地产行业
986 教育行业
987 城市规划
988 社交通讯
989 电子/虚拟商务和广告
第10章 2015-2016年虚拟现实内容分发市场分析
101 2015-2016年虚拟现实内容分发平台发展综述
1011 主要平台类型
1012 市场竞争格局
1013 未来发展方向
102 2015-2016年虚拟现实内容分发模式分析
1021 硬件+内容制作+应用商店分发模式
1022 硬件+O2O线上线下分发模式
1023 内容付费+广告+线下体验模式
1024 虚拟现实垂直分发模式
1025 主题公园模式
103 2015-2016年大型互联网厂商虚拟现实平台布局分析
1031 腾讯
1032 阿里巴巴
1033 乐视
104 2015-2016年虚拟现实主要内容分发平台介绍
1041 应用商店类
1042 网站分发类
1043 相关服务类
105 2015-2016年虚拟现实内容分发平台需求分析
1051 开发软件需求
1052 内容分发需求
1053 云服务需求
1054 大数据需求
第11章 2015-2016年虚拟现实主要产品分析
111 头戴式Mobile VR产品
1111 Gear VR
1112 Cardboard
1113 Dream VR
1114 暴风魔镜
1115 灵境
112 头戴式PC/主机VR产品
1121 Oculus Rift
1122 Project Morpheus
1123 OSVR Hacker Dev Kit
1124 Vive
1125 LeVR COOL1
1126 3 Glasses
113 头戴式AR产品
1131 Google Glass
1132 HoloLens全息眼镜
第12章 2015-2016年虚拟现实行业国外重点企业经营分析
121 Facebook
1211 企业发展概况
1212 企业经营状况
1213 企业发展愿景
1214 虚拟现实布局
1215 企业发展动态
122 Oculus
1221 企业发展概况
1222 虚拟现实产业链布局
1223 虚拟现实市场定位
1224 企业核心技术及优势
1225 企业投资并购动态
123 Google
1231 企业发展概况
1232 企业经营状况
1233 虚拟现实布局
1234 投资并购动态
124 Microsoft
1241 企业发展概况
1242 企业经营状况
1243 虚拟现实布局
1244 企业发展动态
125 Apple
1251 企业发展概况
1252 企业经营状况
1253 虚拟现实布局
1254 企业发展动态
126 Sony
1261 企业发展概况
1262 企业经营状况
1263 虚拟现实布局
1264 企业发展动态
127 Samsung
1271 企业发展概况
1272 企业经营状况
1273 虚拟现实布局
128 HTC
1281 企业发展概况
1282 企业经营状况
1283 虚拟现实布局
第13章 2015-2016年虚拟现实行业国内重点企业经营分析
131 暴风科技
1311 企业发展概况
1312 经营效益分析
1313 业务经营分析
1314 财务状况分析
1315 虚拟现实布局
1316 未来前景展望
132 乐视网
1321 企业发展概况
1322 经营效益分析
1323 业务经营分析
1324 财务状况分析
1325 虚拟现实布局
1326 未来前景展望
1327 最新发展动态
133 歌尔声学
1331 企业发展概况
1332 经营效益分析
1333 业务经营分析
1334 财务状况分析
1335 虚拟现实布局
1336 未来前景展望
134 华力创通
1341 企业发展概况
1342 经营效益分析
1343 业务经营分析
1344 财务状况分析
1345 虚拟现实布局
1346 未来前景展望
135 华谊兄弟
1351 企业发展概况
1352 经营效益分析
1353 业务经营分析
1354 财务状况分析
1355 虚拟现实布局
1356 未来前景展望
136 顺网科技
1361 企业发展概况
1362 经营效益分析
1363 业务经营分析
1364 财务状况分析
1365 虚拟现实布局
1366 未来前景展望
137 上市公司财务比较分析
1371 盈利能力分析
1372 成长能力分析
1373 营运能力分析
1374 偿债能力分析
138 其他企业布局动态
1381 华为
1382 小米
1383 小鸟看看
1384 乐相科技
第14章 2015-2016年虚拟现实产业投融资分析
141 2015-2016年国际虚拟现实产业投融资状况
1411 资本布局状况
1412 产业投融资规模
1413 产业投融资特征
1414 产业投融资动态
1415 各子领域融资规模
142 2015-2016年中国虚拟现实产业投融资状况
1421 产业投融资动态
1422 产业投融资特征
1423 与国际投资比较
143 2015-2016年虚拟现实产业投资机遇分析
1431 产业投资机遇
1432 产业投资热点
1433 潜在市场投资机会
第15章 博研咨询:2024-2030年虚拟现实产业发展前景及趋势预测
151 虚拟现实发展价值分析
1511 促进通信网络升级
1512 物联网终端布局完善
1513 推动基础设施升级优良
152 虚拟现实产业发展趋势及前景分析
1521 技术发展趋势
1522 设备发展趋势
1523 商业模式发展趋势
1524 产业发展趋势
1525 商业应用前景
153 2024-2030年虚拟现实产业预测分析
1531 2024-2030年虚拟现实产业规模预测
国内 2019-2024 VR 市场规模
1532 2024-2030年虚拟现实设备市场规模预测
1533 2024-2030年虚拟现实内容市场规模预测
1534 2024-2030年虚拟现实应用行业规模预测
图表目录(部分)
图表:虚拟现实技术基本原理
图表:虚拟现实重要特征
图表:虚拟现实发展历程
图表:桌面虚拟现实系统的体系结构
图表:沉浸式虚拟现实系统的体系结构
图表:虚拟现实产业链全景图
图表:2009-2016年中国物联网重大政策和方针
图表:2015-2016年中国生产总值增长速度(季度同比)
图表:2015-2016年固定资产投资(不含农户)名义增速(累计同比)
图表:2015-2016年社会消费品零售总额名义增速(月度同比)
图表:2015-2016年各月累计主营业务收入与利润总额同比增速
图表:2015-2016年各月累计利润率与每百元主营业务收入中的成本
图表:2016年分经济类型主营业务收入与利润总额同比增速
图表:2016年规模以上工业企业主要财务指标
图表:2016年规模以上工业企业经济效益指标
图表:2010-2016年我国电子信息产业增长情况
图表:2016年电子信息制造业与全国工业增加值累计增速对比
图表:2010-2016年我国软件产业占电子信息产业比重变化
图表:2016年电子信息产业固定资产投资累计增速
图表:2016年电子信息制造业内外销产值累计增速对比
图表:2016年我国电子信息产品进出口累计增速
图表:2016年我国软件业出口增长
图表:2016年电子信息制造业不同性质企业销售产值分月增速对比
图表:2016年东、中、西、东北部电子信息制造业发展态势对比
图表:2016年我国规模以上电子信息制造业收入及利润情况
图表:信息经济对国民经济传到路径
图表:信息经济与经济增长的传导路径
图表:2002-2016年中国信息经济总体规模及占GDP比重
图表:2002-2016年中国信息经济增速与GDP比较及其占比情况
图表:2013-2016年中国信息发展指数比较
图表:输入设置在VR头盔使用者中的渗透率
图表:2010-2016年中国社会消费品零售总额及城镇居民家庭人均可支配收入
图表:美国虚拟现实市场消费者调查状况
图表:美国消费者可接受虚拟现实价格状况
图表:美国消费者可接受虚拟现实内容情况
图表:虚拟现实行业主流商业模式
图表:国内虚拟现实企业产业链布局
图表:2016年虚拟现实市场趋势
图表:2016年新兴技术发展周期
图表:投影技术原理
图表:微投显示主流技术比较
图表:电子产品发展周期回顾
图表:摩尔定律加速提升计算能力
图表:PC基础发展阶段
图表:现代化个人电脑发展阶段
图表:PC普及阶段
图表:计算机应用的发展阶段
图表:2012-2017年全球智能手机用户规模及渗透率
图表:3D电影起步阶段
图表:3D电影艰难发展期
图表:3D电影技术积累期
图表:3D电影爆发期
图表:成功智能硬件/技术共同点
图表:没有成功普及的智能硬件/技术未达到的条件
图表:虚拟现实奇点临近
图表:2011-2018年中国网络经济市场规模
图表:2015-2016年中国网络经济市场规模
图表:2016年中国网络经济PC端细分领域占比
图表:2016年中国网络经济移动端细分领域占比
图表:2016年Q3中国网络经济细分领域占比
图表:2010-2016年全球云计算市场规模及增速
图表:2011-2016年全球公共云计算细分市场年均复合增速
图表:2010-2016年中国云计算行业市场规模及增速
图表:2009-2023年全球数据规模量及增速
图表:2011-2017年全球大数据市场规模及增速
图表:2009-2016年中国大数据市场规模及增速
图表:1977-2015年全球人机交互领域专利申请趋势
图表:1980-2015年全球人机交互领域主要技术产出国年度申请趋势
图表:2010-2016年中国可穿戴设备市场规模走势
图表:沉浸式的多维信息呈现设计的技术
图表:增强现实行业AMC模型
图表:增强现实软件市场产业链
图表:增强现实软件市场主流商业模式
图表:增强现实头戴显示器产业链
图表:增强现实头戴显示器主要市场参与者
图表:2024-2030年全球虚拟现实及增强现实市场规模
图表:2023年增强现实各细分市场规模占比
图表:2023年虚拟现实各细分市场规模占比
图表:视频处理芯片解决VR/AR海量数据的处理与传输
图表:2016-2018年激光显示行业规模预测
图表:VR主流产品采用的AMOLED显示屏
图表:2011-2016年全球主要区域AMOLED产能比重
图表:中国主要AMOLED产能拓展情况
图表:2009-2016年全球传感器市场规模及其增速
图表:2009-2016年中国传感器市场规模
图表:海外科技巨头在VR/AR传感技术领域的布局
图表:VR/AR主要设备介绍
图表:VR-AR硬件设备构成及主要关键硬件
图表:虚拟现实输入设备
图表:主要虚拟现实设备及其特点
图表:主流VR设备参数与价格分析
图表:常见竞技游戏级显示器价格
图表:头戴类虚拟现实产品排行榜Top30
图表:虚拟现实非头戴类产品排行榜Top5
图表:虚拟现实手套类产品排行榜Top5
图表:大型空间类设备市场提供情况
图表:客厅类显示设备市场提供状况
图表:客厅类显示设备市场提供状况
图表:2016-2023年虚拟现实头盔市场规模预测
图表:代表性PC端虚拟现实头盔产品
图表:代表性移动端VR眼镜产品
图表:VR内容应用领域
图表:各种VR内容的特性
图表:VR内容开发者数量占比
图表:VR内容数量
图表:VR内容销售占比
图表:VR游戏分类占比
图表:VR内容分类占比
图表:开发者预测VR/AR设备实现基本普及的时间
图表:消费者对VR内容的需求
图表:对VR内容感兴趣的群体
图表:影视制作领域市场主体
图表:VR游戏平台(一)
图表:VR游戏平台(二)
图表:Steam游戏平台游戏情况(一)
图表:Steam游戏平台游戏情况(二)
图表:VR游戏平均价格
图表:代表性VR游戏
图表:2008-2016年中国游戏产业市场营收及其增速
图表:国内部分游戏开发团队
图表:国内VR游戏开发团队及融资情况(一)
图表:国内VR游戏开发团队及融资情况(二)
图表:VR游戏开发的技术门槛
图表:VR游戏与传统3D优势的开发差异
图表:可能会兴起的VR游戏种类
图表:国内外VR游戏开发路线差异
图表:2011-2016年移动端游戏市场规模及其增速
图表:2011-2016年中国客户端游戏市场规模及其增速
图表:2011-2016年中国网页端游戏市场规模及其增速
图表:四大硬件厂商游戏内容布局
图表:知名VR游戏开发团队及其产品和获得融资情况
图表:2016年部分动漫公司投融资状况
图表:2005-2016年全球年度3D电影上映数量
图表:全球虚拟现实电影制作情况
图表:360度全景摄像机参数对比
图表:Ocam360 度全景摄影机特点
图表:VR影视片源种类
图表:VR影视与传统影视的不同点
图表:事件直播与网络直播的特点对比
图表:适合VR直播的节目类型
图表:VR展示和直播的发展阶段及其特点
图表:VR直播的实现过程
图表:四种直播拍摄方案的特点及缺点
图表:VR直播与传统直播的不同之处
图表:VR直播的应用领域
略.........................