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2025-2031年中国虚拟现实(VR)行业前景研究与市场需求预测报告
2025-2031年中国虚拟现实(VR)行业前景研究与市场需求预测报告
显示器件
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2025-2031年中国虚拟现实(VR)行业前景研究与市场需求预测报告

2020-2026年中国虚拟现实(VR)行业前景研究与市场需求预测报告 正文目录: 第 1 章:中国 虚拟现实 行业发展现状分析 11 中国虚拟现实行业发展概况分析 随着中国消费者的内容消费习惯逐渐养成,虚拟现实软件收入将逐渐提升,预计2020年中国虚拟现实行业软件收入将达到...

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报告简介
2020-2026年中国虚拟现实(VR)行业前景研究与市场需求预测报告 正文目录: 第 1 章:中国 虚拟现实 行业发展现状分析 11 中国虚拟现实行业发展概况分析 随着中国消费者的内容消费习惯逐渐养成,虚拟现实软件收入将逐渐提升,预计2020年中国虚拟现实行业软件收入将达到
报告目录

 

2024-2030年中国虚拟现实(VR)行业前景研究与市场需求预测报告


正文目录:
1章:中国虚拟现实行业发展现状分析
11 中国虚拟现实行业发展概况分析
    随着中国消费者的内容消费习惯逐渐养成,虚拟现实软件收入将逐渐提升,预计2024年中国虚拟现实行业软件收入将达到30%,硬件收入占比为70%。
2015-2024年中国虚拟现实(VR)行业收入构成

 
111 虚拟现实发展历史及阶段
112 虚拟现实行业宏观环境分析
(1)政策环境
(2)社会环境
(3)经济环境
(4)技术环境
113 国内外虚拟现实行业对比分析
(1)产品研发
(2)企业所处阶段
(3)商业模式对比
114 中国虚拟现实行业面临的主要问题
(1)成本较高
(2)技术瓶颈
(3)内容匮乏
12 中国虚拟现实行业商业模式分析
121 设备出售盈利点
(1)游戏开发授权费
(2)付费内容播放分成
(3)广告收入分成
122 线下场景付费体验
(1)传统娱乐场所VR体验点
(2)专门的VR体验店
(3)大型VR主体公园
13 虚拟现实行业跨界影响分析
131 虚拟现实+医疗
132 虚拟现实+社交
133 虚拟现实+汽车
134 虚拟现实+教育
135 虚拟现实+其他行业
 
2章:虚拟现实行业产业链结构分析
21 虚拟现实行业上游分析
211 企业研发生产
212 零部件产品分析
(1)传感器
(2)光学设备
(3)芯片
(4)软件
22 虚拟现实设备及产品分析
221 输出设备
222 输入设备
223 主机和系统
23 虚拟下游应用市场分析
231 企业级市场
(1)重点应用领域
(2)设备普及情况
(3)应用前景展望
232 消费者市场
(1)重点应用领域
(2)设备普及情况
(3)应用前景展望
24 虚拟现实产业服务及渠道
241 生态服务
242 线上销售渠道
243 线下销售渠道
244 内容运营平台
 
3章:虚拟现实的核心技术应用与研究机构分析
31 虚拟现实的核心技术分析
311 模拟管理器
312 追踪器与数据手套输入设备
313 数据手套与手势辨识
314 头戴式显示器及其它显示技术
315 3D图形显像技术
316 临界时间计算
317 动态机制处理
318 影像式虚拟现实
319 网络虚拟现实
32 虚拟现实技术的应用情况分析
321 军事上的应用
(1)技术应用现状
(2)重点细分领域
(3)市场需求前景
322 在制造工业中的应用
(1)技术应用现状
(2)重点细分领域
(3)市场需求前景
323 在建筑、城市规划中的应用
(1)技术应用现状
(2)重点细分领域
(3)市场需求前景
324 在娱乐业中的应用
(1)技术应用现状
(2)重点细分领域
(3)市场需求前景
325 在其它领域的应用
(1)在教学上的应用
(2)在医学中的应用
(3)在石油工业中的应用
33 国内虚拟现实技术研究重点机构分析
331 北京大学智能科学系视觉信息处理研究室
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
332 中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
333 中国科学院遥感应用研究所
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
334 北京师范大学虚拟现实与可视化技术研究所
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
335 北京理工大学信息与电子学部
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
336 北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
337 其它虚拟现实技术研究重点单位分析
(1)石家庄铁道大学信息科学与技术学院
(2)西南交通大学虚拟现实与多媒体技术实验室
(3)山东大学人机交互与虚拟现实研究中心
(4)浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室
 
4章:中国虚拟现实创业生态圈深度解析
41 头戴显示设备
411 PC端VR头戴显示设备
(1)代表产品
(2)发展现状
412 移动端VR头戴显示设备
(1)类Cardboard 3D头戴显示设备
(2)类Gear VR头戴显示设备
(3)一体机头显
42 输入设备
421 动作捕捉类输入设备
(1)代表产品
(2)发展现状
422 泛体感类输入设备
(1)代表产品
(2)发展现状
43 内容分发平台
431 应用商店类
(1)代表产品
(2)主要特征
432 网站分发类
(1)代表产品
(2)主要特征
44 游戏开发
441 代表作品
442 发展现状
45 影视场景
451 观看设备
452 观影软件
453 片源种类
(1)改造的VR内容
(2)实时渲染的VR影视
(3)UGC内容
46 应用开发
461 VR技术应用情况
462 国内初创团队
(1)K-Labs 互动新媒体实验室
(2)昊威创视科技有限责任公司
(3)UVRT 极象科技有限责任公司
(4)中电蓝图有限责任公司
47 媒体关注
471 关注VR的垂直媒体
(1)元代码
(2)Yivian
472 其它的科技媒体
(1)36kr
(2)雷锋网
(3)雷科技
(4)爱范儿
48 服务设施
481 孵化器
482 爱好者社区
483 活动平台
484 数据库
 
5章:虚拟现实行业重点企业发展分析
51 国际科技巨头的虚拟现实业务布局
511 Facebook虚拟现实业务布局
(1)虚拟现实重点技术
(2)虚拟现实产品情况
(3)虚拟现实投资并购
512 微软虚拟现实业务布局
(1)虚拟现实关键技术
(2)虚拟现实设备分析
(3)虚拟现实投资并购
513 索尼虚拟现实业务布局
(1)虚拟现实核心技术
(2)虚拟现实设备分析
(3)虚拟现实投资情况
514 谷歌虚拟现实业务布局
(1)虚拟现实技术分析
(2)虚拟现实产品分析
(3)虚拟现实投资情况
515 三星虚拟现实业务布局
(1)虚拟现实技术分析
(2)虚拟现实设备分析
(3)虚拟现实项目及投资
516 其它科技巨头的虚拟现实业务分析
(1)雷蛇公司虚拟现实业务布局
(2)英特尔虚拟现实业务布局
(3)苹果公司虚拟现实业务布局
(4)HTC公司虚拟现实业务布局
52 中国虚拟现实行业典型企业案例分析
521 北京暴风科技股份有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)虚拟现实产品价格
(3)虚拟现实产品体验
(4)虚拟现实核心技术
(5)商业模式深度解析
(6)企业经营状况分析
522 北京蚁视科技有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)虚拟现实核心技术
(3)虚拟现实产品价格
(4)虚拟现实产品体验
(5)企业经营状况分析
523 乐视网信息技术(北京)股份有限公司
(1)虚拟现实发展战略
(2)虚拟现实业务布局
(3)虚拟现实发展优势
(4)虚拟现实产品分析
(5)企业经营状况分析
524 上海乐相科技有限公司
(1)虚拟现实重点技术
(2)虚拟现实产品体验
(3)虚拟现实产品价格
(4)企业融资情况分析
(5)虚拟现实业务布局
525 深圳市经伟度科技有限公司
(1)虚拟现实关键技术
(2)虚拟现实产品体验
(3)虚拟现实产品价格
(4)虚拟现实业务布局
53 虚拟现实行业其它重点企业分析
531 智能手机厂商的虚拟现实业务布局
(1)OPPO虚拟现实业务布局
(2)联想虚拟现实业务布局
(3)魅族虚拟现实业务布局
(4)锤子科技虚拟现实业务布局
532 互联网巨头的虚拟现实投资布局
(1)百度虚拟现实投资布局
(2)腾讯虚拟现实投资布局
(3)阿里虚拟现实投资布局
(4)小米虚拟现实投资布局
533 其它上市公司虚拟现实业务布局
(1)天音控股虚拟现实领域布局情况
(2)联络互动虚拟现实领域布局情况
(3)亚麻产业虚拟现实领域布局情况
(4)歌尔声学虚拟现实领域布局情况
 
6章:虚拟现实行业前景趋势与投资战略规划
61 虚拟现实行业发展前景展望
611 全球虚拟现实行业市场容量预测
(1)全球虚拟现实设备及产品销量预测
(2)全球虚拟现实内容服务市场容量预测
(3)全球虚拟现实企业级应用市场容量预测
612 中国虚拟现实行业市场规模及预测
(1)2024年中国虚拟现实行业市场规模
(2)2019-2026年中国虚拟现实市场规模预测
62 中国虚拟现实行业整体趋势分析
621 中国虚拟现实行业市场竞争趋势
622 中国虚拟现实行业技术发展趋势
(1)硬件
(2)系统及应用
623 中国虚拟现实行业内容开发趋势
(1)UGC/PGC
(2)VR直播
(3)VR影视剧
(4)VR游戏
63 中国虚拟现实商品形态发展趋势
631 虚拟现实商品形态
(1)VR眼镜盒子
(2)VR头盔
(3)VR一体机
632 虚拟现实商品盈利
(1)硬件盈利
(2)内容盈利
(3)服务盈利
64 中国虚拟现实行业投资现状分析
641 中国虚拟现实行业投资主体情况
642 中国虚拟现实行业投资规模分析
643 虚拟现实投资成功案例深度解析
644 获投资的虚拟现实公司分布领域
645 中国虚拟现实行业投资风险分析
65 中国虚拟现实行业重大投资机会
651 虚拟现实硬件产品投资机会
652 虚拟现实产业链投资机会
653 虚拟现实内容投资机会
654 虚拟现实技术投资机会
655 虚拟现实+其它行业投资机会(BY GXH)
 
图表目录:
图表1:中国虚拟现实行业发展阶段
图表2:中国虚拟现实行业发展特征
图表3:中国虚拟现实行业政策环境
图表4:中国虚拟现实行业社会环境
图表5:中国虚拟现实行业经济环境
图表6:中国虚拟现实行业技术环境
图表7:国内外虚拟现实行业产品研发对比
图表8:国内外虚拟现实企业所处阶段对此
图表9:国内外虚拟现实行业商业模式对比
图表10:虚拟现实产品成本分析
图表11:虚拟现实主要技术瓶颈
图表12:虚拟现实技术在军事上的应用
图表13:虚拟现实技术在制造工业中的应用
图表14:虚拟现实技术在建筑、城市规划中的应用
图表15:虚拟现实技术在娱乐业中的应用
图表16:虚拟现实技术在其它领域的应用


 

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2025-2031年中国虚拟现实(VR)行业前景研究与市场需求预测报告

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