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2024-2030年中国虚拟现实市场深度研究与前景趋势报告
2024-2030年中国虚拟现实市场深度研究与前景趋势报告
元器件
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2024-2030年中国虚拟现实市场深度研究与前景趋势报告

2018-2022 年中国虚拟现实市场深度研究与前景趋势报告 [ 正文目录 ] 网上阅读: http://www.cninfo360.com/ [ 正文目录 ] 网上阅读: http://www.cninfo360.com/ 第 1 章 中国虚拟现实行业发展现状分析 8 1.1 中国虚拟现实行业发展概况分析 8 1.1.1 虚拟现实发展历史及...

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2018-2022 年中国虚拟现实市场深度研究与前景趋势报告 [ 正文目录 ] 网上阅读: http://www.cninfo360.com/ [ 正文目录 ] 网上阅读: http://www.cninfo360.com/ 第 1 章 中国虚拟现实行业发展现状分析 8 1.1 中国虚拟现实行业发展概况分析 8 1.1.1 虚拟现实发展历史及
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2024-2030年中国虚拟现实市场深度研究与前景趋势报告

 

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1  中国虚拟现实行业发展现状分析       8

1.1中国虚拟现实行业发展概况分析  8

1.1.1虚拟现实发展历史及阶段   8

1.1.2虚拟现实行业宏观环境分析      9

1)政策环境     9

2)社会环境     10

3)经济环境     11

4)技术环境     11

1.1.3国内外虚拟现实行业对比分析   15

1)产品研发     15

2)企业所处阶段     15

3)商业模式对比     15

1.1.4中国虚拟现实行业面临的主要问题   15

1)成本较高     15

2)技术瓶颈     16

3)内容匮乏     16

1.2中国虚拟现实行业商业模式分析  16

1.2.1设备出售盈利点   16

1)游戏开发授权费  16

2)付费内容播放分成     17

3)广告收入分成     17

1.2.2线下场景付费体验      18

1)传统娱乐场所VR体验点   18

2)专门的VR体验店      18

3)大型VR主体公园      18

1.3虚拟现实行业跨界影响分析  19

1.3.1虚拟现实+医疗    19

1.3.2虚拟现实+社交    19

1.3.3虚拟现实+汽车    20

1.3.4虚拟现实+教育    20

1.3.5虚拟现实+其他行业    20

 

2章虚拟现实行业产业链结构分析    21

2.1虚拟现实行业上游分析  21

2.1.1企业研发生产      21

2.1.2零部件产品分析   23

1)传感器  23

2)光学设备     28

3)芯片     29

4)软件     33

2.2虚拟现实设备及产品分析     36

2.2.1输出设备      36

2.2.2输入设备      38

2.2.3主机和系统   38

2.3虚拟下游应用市场调研  39

2.3.1企业级市场   39

1)重点应用领域     39

2)设备普及情况     41

3)应用前景展望     41

2.3.2消费者市场   45

1)重点应用领域     45

2)设备普及情况     45

3)应用前景展望     46

2.4虚拟现实产业服务及渠道     53

2.4.1生态服务      53

2.4.2线上销售渠道      53

2.4.3线下销售渠道      54

2.4.4内容运营平台      55

 

3章虚拟现实的核心技术应用与研究机构分析      56

3.1虚拟现实的核心技术分析     56

3.1.1模拟管理器   56

3.1.2追踪器与数据手套输入设备      57

3.1.3数据手套与手势辨识   58

3.1.4头戴式显示器及其它显示技术   59

3.1.53D图形显像技术  60

3.1.6临界时间计算      65

3.1.7动态机制处理      66

3.1.8影像式虚拟现实   68

3.1.9网络虚拟现实      68

3.2虚拟现实技术的应用情况分析     69

3.2.1军事上的应用      69

1)技术应用现状     69

2)重点细分领域     69

3)市场需求前景     72

3.2.2在制造工业中的应用   72

1)技术应用现状     72

2)重点细分领域     73

3)市场需求前景     74

3.2.3在建筑、城市规划中的应用      75

1)技术应用现状     75

2)重点细分领域     75

3)市场需求前景     76

3.2.4在娱乐业中的应用      76

1)技术应用现状     76

2)重点细分领域     77

3)市场需求前景     77

3.2.5在其它领域的应用      77

1)在教学上的应用  77

2)在医学中的应用  78

3)在石油工业中的应用  78

3.3国内虚拟现实技术研究重点机构分析  81

3.3.1北京大学智能科学系视觉信息处理研究室      81

1)总体发展目标     81

2)研究团队情况     81

3)主要研究方向     81

4)重点科研成果     82

3.3.2中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室   82

1)总体发展目标     82

2)研究团队情况     82

3)主要研究方向     83

4)重点科研成果     83

3.3.3中国科学院遥感应用研究所      83

1)总体发展目标     83

2)研究团队情况     84

3)主要研究方向     84

4)重点科研成果     84

3.3.4北京师范大学虚拟现实与可视化技术研究所   85

1)总体发展目标     85

2)研究团队情况     85

3)主要研究方向     86

4)重点科研成果     87

3.3.5北京理工大学信息与电子学部   88

1)总体发展目标     88

2)研究团队情况     88

3)主要研究方向     89

4)重点科研成果     89

3.3.6北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室      89

1)总体发展目标     89

2)研究团队情况     90

3)主要研究方向     90

4)重点科研成果     90

3.3.7其它虚拟现实技术研究重点单位分析      91

1)石家庄铁道大学信息科学与技术学院     91

2)西南交通大学虚拟现实与多媒体技术实验室  92

3)山东大学人机交互与虚拟现实研究中心  93

4)浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室     94

 

4章中国虚拟现实创业生态圈深度解析   95

4.1头戴显示设备  95

4.1.1PCVR头戴显示设备      95

1)代表产品     95

2)发展现状     96

4.1.2移动端VR头戴显示设备   97

1)类Cardboard3D头戴显示设备  97

2)类GearVR头戴显示设备   98

3)一体机头显  98

4.2输入设备  99

4.2.1动作捕捉类输入设备   99

1)代表产品     99

2)发展现状     100

4.2.2泛体感类输入设备      101

1)代表产品     101

2)发展现状     101

4.3内容分发平台  101

4.3.1应用商店类   101

1)代表产品     101

2)主要特征     102

4.3.2网站分发类   102

1)代表产品     102

2)主要特征     103

4.4游戏开发  103

4.4.1代表作品      103

4.4.2发展现状      104

4.5影视场景  106

4.5.1观看设备      106

4.5.2观影软件      107

4.5.3片源种类      109

1)改造的VR内容   109

2)实时渲染的VR影视   109

3UGC内容    110

4.6应用开发  110

4.6.1VR技术应用情况 110

4.6.2国内初创团队      111

1K-Labs互动新媒体实验室 111

2)昊威创视科技有限责任公司     112

3UVRT极象科技有限责任公司   112

4)中电蓝图有限责任公司     112

4.7媒体关注  113

4.7.1关注VR的垂直媒体   113

1)元代码  113

2Yivian   113

4.7.2其它的科技媒体   114

136kr      114

2)雷锋网  114

3)雷科技  115

4)爱范儿  115

4.8服务设施  116

4.8.1孵化器   116

4.8.2爱好者社区   117

4.8.3活动平台      118

4.8.4数据库   119

 

5章虚拟现实行业重点企业发展分析       120

5.1国际科技巨头的虚拟现实业务布局     120

5.1.1Facebook虚拟现实业务布局       120

1)虚拟现实重点技术     120

2)虚拟现实产品情况     121

3)虚拟现实投资并购     121

5.1.2微软虚拟现实业务布局      121

1)虚拟现实关键技术     121

2)虚拟现实设备分析     122

3)虚拟现实投资并购     122

5.1.3索尼虚拟现实业务布局      123

1)虚拟现实核心技术     123

2)虚拟现实设备分析     124

3)虚拟现实投资情况     125

5.1.4谷歌虚拟现实业务布局      125

1)虚拟现实技术分析     125

2)虚拟现实产品分析     126

3)虚拟现实投资情况     129

5.1.5三星虚拟现实业务布局      130

1)虚拟现实技术分析     130

2)虚拟现实设备分析     131

3)虚拟现实项目及投资  132

5.1.6其它科技巨头的虚拟现实业务分析   133

1)雷蛇公司虚拟现实业务布局     133

2)英特尔虚拟现实业务布局  133

3)苹果公司虚拟现实业务布局     134

4HTC公司虚拟现实业务布局     134

5.2中国虚拟现实行业典型企业案例分析  135

5.2.1北京暴风科技股份有限公司      135

1)虚拟现实生态布局     135

2)虚拟现实产品价格     136

3)虚拟现实产品体验     138

4)虚拟现实核心技术     141

5)商业模式深度解析     142

6)企业经营状况分析     142

5.2.2北京蚁视科技有限公司      147

1)虚拟现实生态布局     147

2)虚拟现实核心技术     147

3)虚拟现实产品价格     148

4)虚拟现实产品体验     149

5)企业经营状况分析     149

5.2.3乐视网信息技术(北京)股份有限公司       149

1)虚拟现实投资前景     149

2)虚拟现实业务布局     152

3)虚拟现实发展优势     153

4)虚拟现实产品分析     154

5)企业经营状况分析     155

5.2.4上海乐相科技有限公司      159

1)虚拟现实重点技术     159

2)虚拟现实产品体验     161

3)虚拟现实产品价格     162

4)企业融资情况分析     162

5)虚拟现实业务布局     164

5.2.5深圳市经伟度科技有限公司      165

1)虚拟现实关键技术     165

2)虚拟现实产品体验     165

3)虚拟现实产品价格     166

4)虚拟现实业务布局     166

5.3虚拟现实行业其它重点企业分析  166

5.3.1智能手机厂商的虚拟现实业务布局   166

1OPPO虚拟现实业务布局   166

2)联想虚拟现实业务布局     167

3)魅族虚拟现实业务布局     168

4)锤子科技虚拟现实业务布局     168

5.3.2互联网巨头的虚拟现实投资布局      169

1)百度虚拟现实投资布局     169

2)腾讯虚拟现实投资布局     170

3)阿里虚拟现实投资布局     171

4)小米虚拟现实投资布局     171

5.3.3其它上市公司虚拟现实业务布局      171

1)天音控股虚拟现实领域布局情况     171

2)联络互动虚拟现实领域布局情况     172

3)亚麻产业虚拟现实领域布局情况     173

4)歌尔声学虚拟现实领域布局情况     173

 

6章虚拟现实行业前景趋势与投资规划建议规划  174

6.1虚拟现实行业趋势预测展望  174

6.1.1全球虚拟现实行业市场容量预测      174

1)全球虚拟现实设备及产品销量预测  174

2)全球虚拟现实内容服务市场容量预测     175

3)全球虚拟现实企业级应用市场容量预测  175

6.1.2中国虚拟现实行业市场规模及预测   176

12020年中国虚拟现实行业市场规模 176

22024-2030年中国虚拟现实市场规模预测       176

6.2中国虚拟现实行业整体趋势分析  177

6.2.1中国虚拟现实行业市场竞争趋势      177

6.2.2中国虚拟现实行业技术发展趋势      178

1)硬件     178

2)系统及应用  178

6.2.3中国虚拟现实行业内容开发趋势      179

1UGC/PGC    179

2VR直播       181

3VR影视剧   181

4VR游戏       182

6.3中国虚拟现实商品形态发展趋势  183

6.3.1虚拟现实商品形态      183

1VR眼镜盒子       183

2VR头盔       183

3VR一体机   185

6.3.2虚拟现实商品盈利      186

1)硬件盈利(博···询)    186

2)内容盈利     187

3)服务盈利     187

6.4中国虚拟现实行业投资现状分析  188

6.4.1中国虚拟现实行业投资主体情况      188

6.4.2中国虚拟现实行业投资规模分析      188

6.4.3虚拟现实投资成功案例深度解析      189

6.4.4获投资的虚拟现实公司分布领域      212

6.4.5中国虚拟现实行业前景调研分析      212

6.5中国虚拟现实行业重大投资机会  213

6.5.1虚拟现实硬件产品投资机会      213

6.5.2虚拟现实产业链投资机会   214

6.5.3虚拟现实内容投资机会      214

6.5.4虚拟现实技术投资机会      215

6.5.5虚拟现实+其它行业投资机会    218

 

 

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