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2024-2030年中国手游市场调查研究与发展趋势预测报告
2024-2030年中国手游市场调查研究与发展趋势预测报告
元器件
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2024-2030年中国手游市场调查研究与发展趋势预测报告

2019-2025年中国手游市场调查研究与发展趋势预测报告 中国的互联网用户从**年的1.11 亿开始,经历了**年至**年32.7%复合增长率的高速增长后,互联网用户规模的增速回归至常态。**-**年的复合增长率为8.5%,这意味着依靠流量生意为核心的游戏等主流商业模式面临流量源头...

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报告简介
2019-2025年中国手游市场调查研究与发展趋势预测报告 中国的互联网用户从**年的1.11 亿开始,经历了**年至**年32.7%复合增长率的高速增长后,互联网用户规模的增速回归至常态。**-**年的复合增长率为8.5%,这意味着依靠流量生意为核心的游戏等主流商业模式面临流量源头
报告目录

 

2024-2030年中国手游市场调查研究与发展趋势预测报告


  中国的互联网用户从**年的1.11 亿开始,经历了**年至**年32.7%复合增长率的高速增长后,互联网用户规模的增速回归至常态。**-**年的复合增长率为8.5%,这意味着依靠流量生意为核心的游戏等主流商业模式面临流量源头上的天花板,新增市场空间逐渐缩小。
  **-**年中国互联网用户及渗透率
  中国市场调研在线发布的2024-2030年中国手游市场调查研究与发展趋势预测报告认为,从净增用户量来看,经历了**年至**年期间年均7,000 万以上互联网用户的增幅,**-**年均互联网增幅仅为5,000 多万,而**-**年均已不足4,000万的净增用户规模,中国互联网用户红利减退。
  **-**年中国互联网用户发展增速
  中国手游行业在经历了几年超常规的快速增长之后,从**年不足2 亿的市场规模,增长至**年的514.6 亿,但增速开始下滑,由**年的87.2%下降至**年的35%左右。
  **-**年中国手游市场规模及增速
  在中国手游市场增速放缓的同时,腾讯和网易两家游戏巨头的市场规模从**年前**季度的不足60%扩大至**年**季度的64.4%,**年**季度进一步扩大至68%。国内高达上千家的手游研发团队或依附于两大巨头,或面临生存空间越来越狭小的压力,出海成为重要选择之一。
  **-**年腾讯、网易手游市场规模

第二部分 行业发展现状

    《2024-2030年中国手游市场调查研究与发展趋势预测报告》依据国家权威机构及手游相关协会等渠道的权威资料数据,结合手游行业发展所处的环境,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度对手游行业进行调研分析。
    《2024-2030年中国手游市场调查研究与发展趋势预测报告》内容严谨、数据翔实,通过辅以大量直观的图表帮助手游行业企业准确把握手游行业发展动向、正确制定企业发展战略和投资策略。
    中国市场调研在线发布的2024-2030年中国手游市场调查研究与发展趋势预测报告是手游业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握手游行业发展趋势,洞悉手游行业竞争格局,规避经营和投资风险,制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一。


正文目录

第1章 手游行业市场情况综述

  1.1 手游行业市场发展概况
    1.1.1 手游行业发展历程
      (1)萌芽时期百花齐放
      (2)发行商、渠道商脱颖而出
      (3)传统巨头强势介入
      (4)发行渠道天平倾斜
      (5)进入产业链完善阶段
    1.1.2 手游行业市场规模
      中国手游市场规模走势
    1.1.3 手游行业用户规模
    1.1.4 手游行业产品分类
  1.2 手游行业竞争情况分析
    1.2.1 手游行业产品数量分析
    1.2.2 手游行业竞争格局分析
    1.2.3 手游行业类型竞争格局
      (1)按设备数量分类
      (2)按游戏内容分类
    1.2.4 手游行业竞争焦点分析
  1.3 手游行业政策环境分析
    1.3.1 手游行业监管体系分析
    1.3.2 手游行业法律法规分析
      (1)文化产业政策
      (2)简化审核程序
      (3)保护知识产权
      (4)主机市场解禁
      (5)资本市场规范
    1.3.3 手游行业发展规划分析
      (1)建立应用软件黑名单
      (2)将出台手游审批新政策
      (3)打击网络游戏侵权行为
  1.4 手游行业产业环境分析
    1.4.1 智能手机行业发展分析
    1.4.2 无线网络行业发展分析
      (1)无线网络发展优势
      (2)无线网络发展方向
    1.4.3 端游行业发展分析
      (1)端游用户数量分析
      (2)端游市场销售收入分析
      (3)端游市场占有率分析
      (4)端游类型分布情况
    1.4.4 页游行业发展分析
      (1)页游用户数量分析
      (2)页游市场销售收入分析
      (3)页游市场占有率分析
  1.5 手游行业盈利模式分析
    1.5.1 一次性下载付费模式分析
    1.5.2 增值服务收费模式分析
    1.5.3 内置广告盈利模式分析
    1.5.4 盈利模式创新思路分析
  1.6 手游产品生命周期分析
    1.6.1 手游生命周期理论分析
      (1)引入期/测试期:搜索为玩家获取信息的主要方式之一
      (2)成长期:营销推广带来波浪式上升
      (3)成熟期:核心玩家不断增加
      (4)衰退期:玩家分流 推广减弱
    1.6.2 手游生命周期现状分析
    1.6.3 手游生命周期延长要点
      (1)把握社交元素
      (2)开发者侧重点
      (3)4G延长手游生命周期
    1.6.4 手游生命周期最终走向


第2章 "山寨模式"成功率提升策略

  2.1 山寨手游整体情况分析
    2.1.1 “山寨模式”概念分析
    2.1.2 山寨手游整体数量分析
    2.1.3 山寨手游研发成本分析
    2.1.4 山寨手游成功概率分析
    2.1.5 山寨手游应用特点分析
    2.1.6 山寨手游生命周期分析
    2.1.7 山寨手游整体经营情况
  2.2 山寨模式创作优劣势分析
    2.2.1 山寨模式创作优势分析
    2.2.2 山寨模式创作劣势分析
  2.3 山寨手游主要模式分析
    2.3.1 名称抄袭模式分析
    2.3.2 玩法抄袭模式分析
    2.3.3 题材抄袭模式分析
  2.4 山寨模式成功案例剖析
    2.4.1 豪腾嘉科《疯狂猜图》案例剖析
    2.4.2 腾讯《天天爱消除》案例剖析
    2.4.3 腾讯《天天酷跑》案例剖析
    2.4.4 Ketchapp《2048》案例剖析
  2.5 山寨手游成功率提升策略
    2.5.1 山寨模式成功手游共性分析
    2.5.2 山寨模式成功要点分析
    2.5.3 山寨模式成功率提升策略
  2.6 山寨模式应用前景及投资分析
    2.6.1 山寨模式应用前景分析
    2.6.2 山寨模式投资分析


第3章 "热门题材移植"模式成功率提升策略

  3.1 热门题材移植手游市场表现分析
    3.1.1 热门题材移植手游整体数量分析
    3.1.2 热门题材移植手游成功概率分析
    3.1.3 热门题材移植手游产品市场表现情况
    3.1.4 热门题材移植手游研发成本分析
    3.1.5 热门题材移植手游研发周期分析
    3.1.6 热门题材移植手游应用特点分析
    3.1.7 热门题材移植手游生命周期分析
  3.2 热门题材移植模式创作优劣势分析
  3.3 热门题材移植主要模式分析
    3.3.1 热门端游、页游移植模式分析_
    3.3.2 热门网络小说移植模式分析
    3.3.3 热门影视产品移植模式分析
  3.4 热门题材移植模式成功案例剖析
    3.4.1 触控科技《捕鱼达人》案例剖析
    3.4.2 乐动卓越《我叫MTonline》案例剖析
    3.4.3 Playcrab《大掌门》案例剖析
  3.5 热门题材移植模式应用前景分析
    3.5.1 热门题材移植模式投资可持续性分析
    3.5.2 热门题材移植模式面临主要问题分析
    3.5.3 热门题材移植模式未来发展前景分析
  3.6 热门题材移植手游成功率提升策略
    3.6.1 热门题材移植模式成功手游共性分析
    3.6.2 热门题材移植模式成功要点分析
    3.6.3 热门题材移植模式成功率提升策略
  3.7 热门题材移植手游投资建议
    3.7.1 热门题材移植模式投资风险分析
    3.7.2 热门题材移植模式投资建议


第4章 "炒作"模式成功率提升策略

  4.1 “炒作”模式介绍
    4.1.1 “炒作”模式概念分析
    4.1.2 “炒作”模式的条件
    4.1.3 “网络炒作”方法
  4.2 “炒作”模式整体情况分析
    4.2.1 炒作式手游市场分析
    4.2.2 炒作式手游成功概率分析
    4.2.3 炒作式手游整体经营情况
  4.3 “炒作”模式发展优劣势分析
    4.3.1 “炒作”模式发展优势分析
    4.3.2 “炒作”模式发展劣势分析
  4.4 “炒作”模式成功案例剖析
    4.4.1 游族网络《萌江湖》案例剖析
    4.4.2 SQUARE-ENIX《百万亚瑟王》案例剖析
    4.4.3 莉莉丝游戏《刀塔传奇》案例剖析
  4.5 “炒作”模式成功率提升策略
    4.5.1 “炒作”模式成功手游共性分析
    4.5.2 “炒作”模式成功要点分析
    4.5.3 炒作”模式成功率提升策略
  4.6 炒作”模式应用前景及投资建议
    4.6.1 2024年手游行业炒作热点分析
    4.6.2 “炒作”模式应用前景分析
    4.6.3 “炒作”模式投资分析


第5章 "精品打造"模式手游成功率提升策略

  5.1 精品手游市场表现分析
    5.1.1 “精品模式”概念分析
    5.1.2 精品手游整体情况分析
    5.1.3 精品手游经营情况分析
    5.1.4 精品手游成本与周期分析
    5.1.5 精品手游成功率分析
    5.1.6 精品手游应用特点分析
    5.1.7 精品手游生命周期分析
  5.2 精品打造模式创作优劣势分析
    5.2.1 精品打造模式创作优势分析
    5.2.2 精品打造模式创作劣势分析
  5.3 精品打造模式成功案例剖析
    5.3.1 暴雪娱乐《炉石传说》案例剖析
    5.3.2 网易《乱斗西游》案例剖析
    5.3.3 畅游《天龙八部3D》案例剖析
  5.4 精品手游成功率提升策略
    5.4.1 精品打造模式成功手游共性分析
    5.4.2 精品打造模式成功要点分析
    5.4.3 精品打造模式成功率提升策略
  5.5 精品打造模式应用前景及投资建议
    5.5.1 精品打造模式投资前景分析
    5.5.2 精品打造模式投资建议


第6章 “模式创新型”手游成功率提升策略

  6.1 创新型手游市场表现分析
    6.1.1 创新型手游市场整体情况分析
    6.1.2 创新型手游市场困境分析
    6.1.3 创新型手游研发周期及成本分析
    6.1.4 创新型手游应用特点分析
    6.1.5 创新型手游生命周期分析
  6.2 创新型模式创作优劣势分析
    6.2.1 创新型模式创作优势分析
    6.2.2 创新型模式创作劣势分析
  6.3 创新型手游主要模式分析
    6.3.1 游戏玩法创新分析
    6.3.2 细分市场创新分析
    6.3.3 营销模式创新分析
  6.4 创新型模式成功案例剖析
    6.4.1 Rovio《愤怒的小鸟》案例剖析
    6.4.2 广州银汉《时空猎人》案例剖析
    6.4.3 方寸网络《怪物X联盟》案例剖析
  6.5 创新型手游成功率提升策略
    6.5.1 创新型模式成功手游共性分析
    6.5.2 创新型模式成功要点分析
    6.5.3 创新型模式成功率提升策略
  6.6 创新型模式应用前景及投资建议
    6.6.1 创新型模式投资前景分析
    6.6.2 创新型模式投资风险分析
    6.6.3 创新型模式投资建议


第7章 全球领先手游开发商成长经验借鉴

  7.1 美国EA公司
    (1)企业发展简况分析
    (2)企业经营情况分析
    (3)企业经营优劣势分析
  7.2 韩国NEXON公司
    (1)企业发展简况分析
    (2)企业经营情况分析
    (3)企业经营优劣势分析
  7.3 日本Gungho公司
    (1)企业发展简况分析
    (2)企业经营情况分析
    (3)企业经营优劣势分析
  7.4 法国Gameloft公司
    (1)企业发展简况分析
    (2)企业经营情况分析
    (3)企业经营优劣势分析
  7.5 美国Glu公司
    (1)企业发展简况分析
    (2)企业经营情况分析
    (3)企业经营优劣势分析
  7.6 韩国Com2uS公司
    (1)企业发展简况分析
    (2)企业经营情况分析
    (3)企业经营优劣势分析
  7.7 日本开罗游戏公司
    (1)企业发展简况分析
    (2)企业经营情况分析
    (3)企业经营优劣势分析
  7.8 韩国GAMEVIL公司
    (1)企业发展简况分析
    (2)企业经营情况分析
    (3)企业经营优劣势分析
  7.9 美国Kabam公司
    (1)企业发展简况分析
    (2)企业经营情况分析
    (3)企业经营优劣势分析
  7.10 日本Colopl公司
    (1)企业发展简况分析
    (2)企业经营情况分析
    (3)企业经营优劣势分析


第8章 国内领先手游公司发展战略分析

  8.1 综合游戏开发商手游布局分析
    8.1.1 腾讯
      (1)企业发展简况分析
      (2)企业经营情况分析
      (3)企业经营优劣势分析
    8.1.2 网易
      (1)企业发展简况分析
      (2)企业经营情况分析
      (3)企业经营优劣势分析
    8.1.3 盛大
      (1)企业发展简况分析
      (2)企业经营情况分析
      (3)企业经营优劣势分析
    8.1.4 巨人
      (1)企业发展简况分析
      (2)企业经营情况分析
      (3)企业经营优劣势分析
  8.2 手游开发商经营情况分析
    8.2.1 畅游
      (1)企业发展简况分析
      (2)企业经营情况分析
      (3)企业经营优劣势分析
    8.2.2 触控科技
      (1)企业发展简况分析
      (2)企业经营情况分析
      (3)企业经营优劣势分析
    8.2.3 广州谷得
      (1)企业发展简况分析
      (2)企业经营情况分析
      (3)企业经营优劣势分析
    8.2.4 玩蟹科技
      (1)企业发展简况分析
      (2)企业经营情况分析
      (3)企业经营优劣势分析
    8.2.5 数字天空
      (1)企业发展简况分析
      (2)企业经营情况分析
      (3)企业经营优劣势分析
    8.2.6 蓝港互动
      (1)企业发展简况分析
      (2)企业经营情况分析
      (3)企业经营优劣势分析
    8.2.7 顽石互动
      (1)企业发展简况分析
      (2)企业经营情况分析
      (3)企业经营优劣势分析
    8.2.8 慕和网络
      (1)企业发展简况分析
      (2)企业经营情况分析
      (3)企业经营优劣势分析


第9章 (博研
  图表 17:2014-2024年我国端游用户规模及增速(单位:亿人;%)
  图表 18:2014-2024年我国端游销售收入及增速(单位:亿元;%)
  图表 19:2014-2024年我国端游市场占有率变化情况(单位:%)
  图表 20:2024年我国端游市场不同类型游戏占比情况(单位:%)
  图表 21:2014-2024年我国页游用户规模及增速(单位:百万人;%)
  图表 22:2014-2024年我国页游销售收入及增速(单位:亿元;%)
  图表 23:2014-2024年我国页游市场占有率变化情况(单位:%)
  图表 24:手游收入来源渠道及特征
  图表 25:游戏产品生命周期
  图表 26:游戏玩家生命周期
  图表 27:手游产品生命周期
  图表 28:手机游戏消费情况(单位:%)
  图表 29:单款游戏留存时间(单位:%)
  图表 30:山寨手游整体数量分析(单位:款,次)
  图表 31:成功的山寨手游收入分析
  图表 32:山寨模式创作优势
  图表 33:山寨模式创作劣势
  图表 34:山寨模式成功要点
  图表 35:山寨模式成功率提升策略
  图表 36:移植手游整体数量市场占比情况(单位:%)
  图表 37:国内页游移植手游产品运营情况表(单位:万元/月)
  图表 38:移植与独立研发手游产品成本对比
  图表 39:热门题材移植模式创作优劣势分析
  图表 40:热门影视产品移植模式优劣势对比
  图表 41:《捕鱼达人》基本信息
  图表 42:《我叫MT Online》基本信息简介
  图表 43:Playcrab《大掌门》基本信息简介
  图表 44:“网络炒作”条件
  图表 45:“网络炒作”方法
  图表 46:典型炒作手游下载情况
  图表 47:典型炒作手游收入情况
  图表 48:“炒作”模式发展优势
  图表 49:“炒作”模式发展劣势
  图表 50:《百万亚瑟王》“炒作”策略
  图表 51:《刀塔传奇》优劣势比较
  图表 52:《刀塔传奇》“炒作”策略
  图表 53:“炒作”模式成功手游共性分析
  图表 54:“炒作”模式成功要点分析
  图表 55:“炒作”模式成功率提升策略分析
  图表 56:2024年手游行业炒作热点话题榜
  图表 57:“精品”手游整体数量分析(单位:款,次)
  图表 58:成功“精品”手游经营情况分析
  图表 59:精品打造模式创作优势分析
  图表 60:精品打造模式创作劣势分析
  图表 61:2024年无码测试后百度指数分布
  图表 62:《乱斗西游》游戏特色
  图表 63:《乱斗西游》营销策略分析
  图表 64:《天龙八部3D》营销方式分析
  图表 65:精品打造模式成功手游共性分析
  图表 66:精品打造模式成功要点分析
  图表 67:精品打造模式成功率提升策略分析
  图表 68:国内创新型手游产品运营情况表(单位:万元/月)
  图表 69:休闲卡牌游戏创新应具备的特征
  图表 70:《时空猎人》游戏创新特色
  图表 71:《怪物X联盟》游戏创新特色
  图表 72:创新型模式成功手游共性分析
  图表 73:创新型模式成功成功要点分析
  图表 74:创新型模式成功率提升策略分析
  图表 75:美国EA公司基本信息表
  图表 76:2014-2024年美国EA公司主要盈利指标分析(单位:百万美元;%)
  图表 77:2014-2024年美国EA公司主要偿债能力指标分析(单位:百万美元;%)
  图表 78:韩国NEXON公司基本信息表
  图表 79:2014-2024年韩国NEXON公司营业收入分析(单位:十亿日元;%)
  图表 80:2014-2024年韩国NEXON公司净利润分析(单位:十亿日元;%)
  图表 81:日本Gungho公司基本信息表
  图表 82:2014-2024年日本Gungho公司主要盈利指标分析(单位:百万日元;%)
  图表 83:法国Gameloft公司基本信息表
  图表 84:2024年法国Gameloft公司总销售收入结构(按地域划分)(单位:%)
  图表 85:美国Glu公司基本信息表
  图表 86:2014-2024年美国Glu公司主要盈利指标分析(单位:百万美元;%)
  图表 87:近年来美国Glu公司移动平台上架情况(单位:款)
  图表 88:韩国Com2uS公司基本信息表
  图表 89:日本开罗游戏公司基本信息表
  图表 90:韩国GAMEVIL公司基本信息表
  图表 91:2024年韩国GAMEVIL公司收入结构(按地域划分)(单位:%)
  图表 92:美国Kabam公司基本信息表
  图表 93:日本Colopl公司基本信息表
  图表 94:腾讯控股有限公司基本信息表
  图表 95:腾讯控股有限公司业务能力简况表
  图表 96:2014-2024年腾讯控股有限公司主要经济指标分析(单位:万元)
  图表 97:腾讯控股有限公司盈利能力分析(单位:%)
  图表 98:2014-2024年腾讯控股有限公司运营能力分析(单位:次)
  图表 99:2014-2024年腾讯控股有限公司偿债能力分析(单位:%,倍)
  图表 100:腾讯控股有限公司发展能力分析(单位:%)
  图表 101:广州网易计算机系统有限公司基本信息表
  图表 102:2014-2024年广州网易计算机系统有限公司利润表(单位:百万元)
  图表 103:2014-2024年广州网易计算机系统有限公司资产负债表(单位:百万元)
  图表 104:2014-2024年广州网易计算机系统有限公司现金流量表(单位:百万元)
  图表 105:上海盛大网络发展有限公司基本信息表
  图表 106:上海盛大网络发展有限公司业务能力简况表
  图表 107:上海盛大游戏有限公司主要经济指标分析(单位:万元)
  图表 108:上海盛大游戏有限公司盈利能力分析(单位:%)
  图表 109:上海盛大游戏有限公司运营能力分析(单位:次)
  图表 110:上海盛大游戏有限公司偿债能力分析(单位:%,倍)
  图表 111:上海盛大游戏有限公司发展能力分析(单位:%)
  图表 112:2014-2024年上海盛大游戏有限公司手游业务经营情况(单位:千元;百万元)
  图表 113:上海巨人网络科技有限公司基本信息表
  图表 114:2014-2024年上海巨人网络科技有限公司利润表(单位:百万元)
  图表 115:2014-2024年上海巨人网络科技有限公司资产负债表(单位:百万元)
  图表 116:上海巨人网络科技有限公司现金流量表(单位:百万元)
  图表 117:北京畅游时代数码技术有限公司基本信息表
  图表 118:2014-2024年北京畅游时代数码技术有限公司利润表(单位:百万美元)
  图表 119:2014-2024年北京畅游时代数码技术有限公司资产负债表(单位:百万美元)
  图表 120:北京触控科技有限公司基本信息表
  略……

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2024-2030年中国手游市场调查研究与发展趋势预测报告

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