我公司拥有所有研究报告产品的著作权,我们从未通过任何第三方平台代理销售或授权其开展业务咨询。当您购买报告或咨询业务时,请认准“博研咨询”,及官方网站市场调研在线(www.cninfo360.com)。若要进行引用、刊发,需要获得博研咨询的正式授权。
- 报告目录
- 研究方法
2024-2030年中国虚拟现实技术应用场景行业发展战略规划及竞争格局预测报告
第一章 虚拟现实产业环境:消费升级与资本热潮提升产业热度
第二章 虚拟现实产业发展:虚拟现实产业链逐渐打通,内容应用成新热点
第三章 虚拟现实产业应用:消费市场用户热情升温,企业级应用静待市场爆发
3.1 消费级市场:用户热情升温,游戏成市场热点
3.1.1 VR游戏:静待杀手级应用出现,带动VR普及
3.1.2 VR影视:市场预期较高,但内容相对匮乏
3.1.3 VR直播:符合消费习惯,前景值得关注
3.1.4 VR动漫:国产动漫风生水起,"VR+动漫"发展遇良机
3.1.5 VR社交:尚无成熟产品,但想象空间巨大
3.1.6 VR电竞:与位移硬件的组合,或成市场爆点
3.1.7 VR综艺:蕴藏金矿
3.2 企业级市场应用:市场在兴起,细分龙头有望突围而出
3.2.1 航空市场应用:飞行器培训与制造的新变革因素
3.2.2 医疗市场应用:虚拟现实教学前景广阔
3.2.3 旅游市场应用:享内容红利,VR打造优质IP
3.2.4 教育市场应用:产业联动,打开新世界大门
3.2.5 网络购物应用:变革传统网络购物模式
3.2.6 军事领域应用:应用系统开发最多,需求最迫切
3.2.7 房地产市场应用:催生VR+众筹新商业模式
第四章虚拟现实前景:新平台,大空间,VR时代序幕已拉开
4.1 虚拟现实发展的前景
从需求端来看,随着VR技术的发展和概念的普及,其市场需求将不断提升。一方面,VR产品的不断增长是必然趋势;另一方面,随着产品的增多,技术的发展,VR产品价格将会细化,又进一步推动VR产品的普及。2024年我国AR/VR行业的消费支出为30.38亿元,预计在2018-2024年保持高速增长趋势,年均复合增速将会达到77.8%,至2024年,消费支出规模有望破650亿元。
2018-2024年中国AR/VR行业消费支出规模及增长预测
4.1.1 消费级市场应用前景
4.1.2 企业级市场应用前景
4.1.3 VR商业化应用前景
4.2 虚拟现实的投资机会
4.2.1 硬件市场
4.2.2 内容开发
4.2.3 软件和关键技术
4.2.4 渠道类布局
图表目录
图表 本轮消费升级与上一轮消费升级的显着不同
图表 2024年全球虚拟现实产业应用领域投资占比
图表 2015-2024年中国虚拟现实产业投资数量及投资规模
图表 2015-2024年中国虚拟现实各产业链环节投资数量及投资规模
图表 虚拟现实产业链全景图
图表 VR内容应用领域
图表 VR内容数量
图表 高盛对VR/AR市场规模的三种预测分析
图表 2024年VR/AR技术应用市场规模预测分析
图表 2024-2030年虚拟现实市场规模预测分析
图表 国外机构对VR/AR市场规模预测汇总
图表 虚拟现实衍生应用生态
图表 虚拟现实消费级市场及企业级市场应用领域
图表 VR消费级市场产业链图谱
图表 适合与VR结合的游戏类型概览
图表 Oculus热门VR游戏一览
图表 VR内容销售额占比
图表 VR游戏分类占比
图表 VR游戏突破点
图表 我国银幕数量及3D银幕与普通银幕占比
图表 适合VR直播的节目类型
图表 VR直播的应用领域
图表 事件直播与网络直播的特点对比
图表 VR与动漫产业相结合的好处
图表 VR与动漫的结合形式
图表 VR航空产业全景图
图表 VR医疗产业链
更多图表请见正文……