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2024-2030年中国移动游戏行业竞争现状及投资可行性分析报告
第一章 海外移动游戏所属行业发展现状
1.1 全球移动游戏行业发展现状
从全球各地区主机、移动游戏销售占比也可以看出,欧美地区更偏好主机游戏,而移动游戏则以亚太地区为主。1)中国对主机长期政策限制,2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见,规定面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。此后,中国主机游戏市场游走在灰色地带。2020年,禁令解除,“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”,但我国主机游戏也已经错过了发展黄金期。2)“快餐式”的文娱偏好,中国甚至整个亚太工作生活节奏都较快,以碎片时间消费为主要特征的手机游戏、短视频等娱乐方式发展迅速;相比之下,端游或主机游戏的消费行为则更加重度。
全球各地区主机游戏销售占比
1.2 日本移动游戏行业发展现状
1.3 美国移动游戏行业发展现状
第二章中国移动游戏所属行业发展现状
2.1 中国移动游戏行业PEST分析
2.2 中国移动游戏行业发展历程
2.3 中国移动游戏行业市场现状
2.4 中国移动游戏行业市场规模
2.5 中国移动游戏行业资本市场
第三章中国移动游戏智能终端分发渠道研究
3.1 中国智能移动终端游戏行业产业链
3.2 中国智能移动终端游戏引擎市场
3.3 中国移动游戏iOS分发渠道
3.4 中国移动游戏Android分发渠道
第四章中国移动游戏用户行为分析
4.1 mUserTracker中国智能移动终端游戏用户监测数据
4.2 中国智能移动终端游戏用户使用行为分析
第五章 中国移动游戏企业案例分析
5.1 触控科技
5.2 创梦天地
5.3 飞流
5.4 空中网
5.5 蓝港在线
5.6 乐动卓越
5.7 盛大游戏
5.8 腾讯游戏
5.9 银汉科技
5.10 中国手游
第六章中国移动游戏行业问题及未来趋势
6.1 中国移动游戏行业面临问题
6.2 中国移动游戏行业未来趋势
图表目录
图1-1. 2019-2024年全球智能移动游戏市场规模
图1-2. 2024年全球部分国家移动游戏付费率
图1-3. 2024年全球部分国家移动游戏用户规模
图1-4. 2024年全球移动应用时间占比
图1-5. 2024年iOS和Google Play移动游戏用户职业分布
更多图表见正文......