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中国二次元行业调查分析及市场前景预测报告(2018-2023年)
二次元指由ACGN(动画、漫画、游戏、小说)组成的二维平面虚拟世界,此外还包括动漫周边、声优、cosPLAy等衍生产品和活动。然而,ACGN仅仅是二次元的载体,并非所有的ACGN都属于二次元范畴,真正的二次元产品,还需要具有宅、腐、基、萌等特征。
就行业发展阶段而言,二次元行业尚处于成长期。主要原因在于:从时间轴来看,二次元产业发展时间较短,从1991年开始萌芽,且当时产品存主要以“舶来品”为主,进入2000年,国家重视行业培育,二次元产业逐渐步入成长阶段;从产业链看,现阶段整个产业侧重于主要内容的生产,而衍生内容未全面挖掘,产业链仍不完善;从细分行业发展看,大部分领域价值尚处于待开发阶段,行业间的融合发展更是仅处于萌芽阶段,其中二次元游戏发展较为成熟,动漫寻找创新路径,侧重行业变现,而二次元音乐、周边产品等新业态仍在培育中。从企业角度,虽BAT等巨头抢占投资布局,但市场仍以众多新兴企业为主,未形成完整的市场格局。
据中国市场调研在线 网发布的中国二次元行业调查分析及市场前景预测报告(2018-2023年)显示,目前二次元行业市场规模不断扩大,产业市场规模已达到1000亿元人民币,5年后将迎来1000亿美元的市场份额。消费需求潜力正在迸发,2018年,核心二次元用户规模已达到5939万人,泛二次元用户规模达16亿人,二次元用户总人数近219亿,且用户人均每年在二次元文化周边消费1700元,这预示着强大的市场潜力。
细分领域来看,漫画、动画、游戏及衍生领域等均形成了良好的发展态势。2018年,国产动漫迅速发展,喷涌出数部佳作,如《十万个冷笑话》,国产动漫覆盖率超40%,首次超越日漫;二次元手游市场更是迅猛发展,从2020年起步到2018年快速发展,整个市场增速超过150%,达到1384亿;而周边产品、影游联动、网剧开发等衍生领域都在探索有效途径以实现商业价值。
同时,国家不断加大对二次元产业的扶持力度。从2002年,国家就开始出台一系列政策文件,扶持国内原创动漫,快速提高国产动画数量;到2018年直接提及“二次元”行业的监管,于2018年两会期间,全国政协委员许钦松提出“二次元”世界需要适度监管,尤其是对IP制作,内容制作加大规范。这些举措为二次元行业发展营造了良好的政策环境。
此外,现阶段二次元行业的投资风口已形成,以BAT为代表的互联网行业龙头搅动了这股二次元的投资热潮。随着两大标杆企业阿里和腾讯在2018年下半年纷纷入股国内最大“二次元”社区A站、B站,2018年也贴上了“二次元资本元年”的标签。
《中国二次元行业调查分析及市场前景预测报告(2018-2023年)》对二次元市场的分析由大入小,从宏观到微观,以数据为基础,深入的分析了二次元行业在市场中的定位、二次元行业发展现状、二次元市场动态、二次元重点企业经营状况、二次元相关政策以及二次元产业链影响等。
《中国二次元行业调查分析及市场前景预测报告(2018-2023年)》还向投资人全面的呈现了各大二次元公司和二次元行业相关项目现状、二次元未来发展潜力,二次元投资进入机会、二次元风险控制、以及应对风险对策等。
[正文目录] 网上阅读:http://wwwcninfo360com/
第1章 二次元行业相关概述
11 二次元基本概念
111 起源
112 概念界定
113 动画
114 漫画
115 游戏
116 轻小说
12 相关概念介绍
121 VR
122 AR
13 产业链分析
131 产业链结构
132 产业链上游
133 产业链下游
第2章 2014-2018年国外二次元行业发展分析及经验借鉴
21 日本
211 产业地位
212 产业规模
213 产业优势
214 Live娱乐介绍
22 美国
221 动漫产业发展
222 游戏产业发展
223 二次元IP特征
23 韩国
231 动漫产业发展
232 游戏产业发展
233 产业发展模式
234 发展经验借鉴
24 国外二次元行业发展借鉴
241 市场定位借鉴
242 表现形式多样化
243 重视周边产业发展
第3章 2014-2018年中国二次元行业发展环境PEST分析
31 政策环境(Political)
311 支持原创动漫
312 监管提上日程
313 扶持国产动画
32 经济环境(Economic)
321 国际经济发展形势
111 中国经济运行现状
112 经济发展趋势分析
322 资本利好条件
33 社会环境(Social)
331 流量饱和
332 IP受重视
333 用户群体成熟化
334 重视精神文化消费
34 技术环境(Technological)
341 移动互联网
342 AR技术
343 VR技术
第4章 2014-2018年中国二次元行业发展综合分析
41 中国二次元行业发展综述
411 发展历程
412 发展阶段
413 行业发展转变
42 2014-2018年中国二次元行业发展现状分析
421 市场发展现状
422 时尚界介入
423 娱乐圈的参与
424 国风二次元初现
43 中国二次元行业用户群体分析
431 用户群体
432 用户规模
433 用户基本特征
434 用户行为特征
435 用户游戏行为
436 用户消费情况
44 中国二次元行业商业模式分析
441 商业模式类型
442 主流商业模式
443 平台端商业模式
444 内容端商业模式
445 电商商业模式
446 总结分析
45 中国二次元行业盈利模式探索
451 盈利模式现状
452 盈利途径挖掘
453 周边经济效应
454 典型案例
46 中国二次元行业典型产品盘点
461 原创类
462 视频渠道类
463 漫画渠道类
464 交友类
465 电商类
466 产品分析
47 中国二次元行业发展存在的主要问题
471 用户群体小众化
472 商业模式不成熟
473 产品质量问题
474 版权困境问题
48 中国二次元行业发展对策分析
481 加强监管力度
482 生产原创内容
483 购买正版产品
第5章 2014-2018年中国二次元手游行业现状分析
51 中国手游行业发展综述
511 行业发展历程
512 行业发展现状
513 用户消费行为
514 行业发展存在问题
515 行业发展对策
52 中国二次元手游行业发展综述
521 发展概况
522 发展阶段
523 发展趋势
524 趋势预测 咨询电话:010-62665210
53 2014-2018年中国二次元手游市场发展状况
531 市场规模
532 市场现状
533 产品介绍
534 产品运营
54 中国二次元手游行业发展存在的问题及对策
541 存在问题
542 发展对策
543 突破建议
第6章 2014-2018年中国影视动画行业全面解析
61 中国影视动画行业发展综述
611 发展概况
612 发展特征
613 发展动因
62 2014-2018年中国电视动画片市场发展状况
621 发展现状
622 发展态势
623 进出口情况
624 制作备案情况
63 2014-2018年中国电影动画片市场发展状况
631 发展现状
632 市场规模
633 产品介绍
634 进出口情况
64 中国影视动画行业发展存在的主要问题及对策
641 产品弊端
642 制作营销难度
643 市场定位难度
644 投资策略
第7章 2014-2018年中国虚拟现实行业发展分析
71 虚拟现实行业发展综述
711 发展历程
712 产业链分析
713 产业政策
714 发展趋势
72 2014-2018年中国虚拟现实市场发展状况
721 市场主体
722 市场状况
723 企业布局
724 商业模式
725 产品介绍
73 中国虚拟现实技术存在的主要问题及对策
731 硬件交互及体验待提升
732 内容制作成本高
733 适用场景未充分开拓
734 行业缺乏统一标准
735 行业健康发展对策
第8章 2014-2018年中国二次元行业其他细分领域发展分析
81 弹幕视频
811 发展起源
812 产业链分析
813 市场现状
814 未来发展
82 二次元音乐
821 引进游戏音乐会
822 游戏音乐发展现状
823 问题及对策
824 发展方向
83 二次元电商
831 行业概述
832 市场需求
833 市场定位
834 市场现状
835 存在问题
836 未来方向
第9章 2014-2018年国内企业在二次元市场的布局
91 BAT的入局
911 百度
912 阿里
913 腾讯
92 平台端企业的市场布局
921 A站
922 B站
93 内容端企业的市场布局
931 奥飞动漫
932 有妖气
933 两点十分
934 次元文化
94 O2O企业的市场参与
941 小麦公社
942 可米虹
943 神奇百货
95 跨界企业的市场布局
951 苏宁环球
952 皇氏集团
953 东方网络
954 小米
955 永和豆浆
第10章 2014-2018年中国二次元行业重点企业发展分析
101 BiliBili(B站)
1011 企业发展概况
1012 商业模式
1013 业务发展
102 AcFun(A站)
1021 企业发展概况
1022 融资情况
1023 业务发展
103 广东奥飞动漫文化股份有限公司
1031 企业发展概况
1032 商业模式
1033 战略合作
104 珠海布卡科技有限公司(布卡漫画)
1041 企业发展概况
1042 盈利模式
1043 业务发展
105 北京青青树动漫科技有限公司(青青树)
1051 企业发展概况
1052 商业模式
1053 融资情况
106 有妖气原创漫画梦工厂(有妖气)
1061 企业发展概况
1062 商业模式
1063 发展动态
107 漫风网络科技(上海)有限公司(漫风游戏)
1071 企业发展概况
1072 商业模式
108 武汉斗鱼网络科技有限公司(斗鱼TV)
1081 企业发展概况
1082 商业模式
1083 融资情况
109 SF互动传媒网(SF)
1091 企业发展概况
1092 商业模式
1093 业务发展
第11章 博研咨询:中国二次元行业投融资状况及前景趋势分析
111 2014-2018年中国二次元行业投融资状况
1111 总体情况
1112 投资主体
1113 投资方向
1114 投融资动态
112 二次元行业细分领域投资潜力分析
1121 二次元手游
1122 二次元剧
1123 周边市场
1124 VR领域
113 二次元行业发展趋势分析
1131 产业业态趋势
1132 市场定位趋势
1133 用户锁定态势
1134 三次元融合趋势
1135 影游联动趋势
1136 次元文化破壁趋势
114 对2018-2023年二次元行业预测分析
1141 对2018-2023年二次元行业规模预测
1142 对2018-2023年二次元手游行业规模预测
1143 对2018-2023年影视动画行业规模预测
1144 对2018-2023年虚拟现实行业规模预测
图表目录(部分)
图表:二次元涵盖内容
图表:二次元行业的产业链
图表:日本Live娱乐方式
图表:2018年ACG界Live娱乐市场份额
图表:2018年日本Live娱乐的狭义市场规模
图表:2018年动画音乐会市场
图表:2018年动画活动市场
图表:25次元音乐剧发展历程
图表:2018年ACG界Live直播市场
图表:2018年动画博物馆•关联展示会市场
图表:美国动漫产业运营模式
图表:韩国市场总体规模及增长率变化走势图
图表:2018年韩国游戏产业分类占比情况
图表:最常使用的游戏类型占比情况
图表:韩国动漫产业链
图表:国内外PGC环节的对比
图表:动漫产业的支持政策
图表:2005-2018年相关部门关于禁播的动态
图表:2014-2018年国内生产总值增长速度(累计同比)
图表:2005-2018年全国粮食产量
图表:2014-2018年规模以上工业增加值增速(月度同比)
图表:2014-2018年固定资产投资(不含农户)名义增速(累计同比)
图表:2014-2018年社会消费品零售总额名义增速(月度同比)
图表:2014-2018年居民消费价格上涨情况(月度同比)
图表:2014-2018年工业生产者出厂价格涨跌情况(月度同比)
图表:2012-2018年国内生产总值及其增长速度
图表:2012-2018年三次产业增加值占国内生产总值比重
图表:2018年年末人口数及其构成
图表:2012-2018年城镇新增就业人数
图表:2012-2018年全员劳动生产率
图表:2018年居民消费价格月度涨跌幅度
图表:2018年居民消费价格比上2018年涨跌幅度
图表:2018年新建商品住宅月同比价格上涨、持平、下降城市个数变化情况
图表:2012-2018年全国一般公共预算收入
图表:2012-2018年粮食产量
图表:2012-2018年全部工业增加值及其增长速度
图表:2012-2018年全社会固定资产投资
图表:2012-2018年社会消费品零售总额
图表:2012-2018年货物进出口总额
图表:二次元行业发展生命周期
图表:二次元行业发展现状
图表:二次元行业细分领域的发展
图表:二次元行业发展新态势
图表:明星们参与二次元情况
图表:2014-2018年中国二次元用户规模及增长率
图表:2018年中国二次元用户的年龄分布
图表:2018年中国二次元用户职业分布
图表:2018年中国二次元用户的地区分布Top10省份
图表:年中国二次元用户的地区分布(Top10城市)
图表:90后用户在几个行业消费比重
图表:2018年动漫用户与影视综艺用户重合度
图表:2018年中国二次元用户的属性
图表:2018年中国二次元用户主要的上网行为
图表:2018年中国二次元用户初次接触阶段
图表:2018年中国二次元用户经常看的作品
图表:2018年中国二次元用户经常看的作品类型
图表:2018年中国二次元用户喜欢的背景设定
图表:2018年中国二次元用户最近一年看新番的数量
图表:2018年中国二次元用户创作的作品类型
图表:2018年中国二次元用户参加的线下活动类型
图表:2018年中国二次元用户对国产动漫的态度
图表:2018年中国二次元用户认为国产动漫的不足之处
图表:2018年中国二次元用户每天玩游戏的时长
图表:2018年中国二次元用户玩游戏的类型
图表:2018年中国二次元用户在游戏上的消费内容
图表:二次元用户的消费情况
图表:2018年中国二次元用户在ACG上的消费类型
图表:2018年中国二次元用户最近一年购买ACG产品的主要渠道
图表:从两个角度看二次元商业模式
图表:《十万个冷笑话》商业模式
图表:二次元行业广告营销方式优势分析
图表:2018年中国二次元用户玩游戏的比例
图表:《十万个冷笑话》的IP衍生价值
图表:《秦时明月》的IP衍生价值
图表:手游行业发展历程
图表:国内二次元手游分类
图表:不同类型的二次元手游主要概况
图表:垂直渠道与传统渠道的对比
图表:渠道的多元化
图表:二次元手游发展历程
图表:2015-2018年中国二次元用户规模及增长率
图表:中国二次元用户游戏付费率
图表:二次元手游企业未来发展方向
图表:2015-2018年中国二次元手游市场规模及增长率
图表:2018年中国二次元用户在游戏上的消费内容
图表:2018年二次元游戏精品产品
图表:二次元手游的用户特性
图表:二次元手游的定制化推广
图表:二次元手游典型运营手法
图表:二次元手游产品运营考虑重点
图表:2018年动画电影各题材票房统计
图表:2018年动画电影各题材部数统计
图表:2013-2018年国产电视动画片题材报备数量对比
图表:2013-2018年国产电视动画备案情况
图表:2018年全国国产电视动画片备案情况
图表:2013-2018年国产动画电影内地上映情况
图表:虚拟现实发展历程
图表:虚拟现实产业链全景图
图表:国内虚拟现实企业产业链布局
图表:虚拟现实商业模式
图表:中国弹幕视频网站产业链分析
图表:2018年中国弹幕内容消费者年龄分布
图表:二次元电商市场格局
图表:二次元消费用户分类
图表:二次元电商的市场定位
图表:二次元电商投融资情况
图表:BAT在二次元行业的布局情况
图表:AcFun的商业模式
图表:可米虹的业务布局
图表:BliBili发展时间轴
图表:BliBili的融资情况
图表:BliBili的商业模式
图表:AcFun发展时间轴
图表:AcFun的融资情况
图表:奥飞动漫企业商业模式
图表:布卡漫画的发展历程
图表:布卡漫画的盈利模式
图表:青青树的业务布局
图表:有妖气的业务布局
图表:SF互动传媒的业务板块
图表:2014-2018年二次元领域内容创作公司投资并购案例
图表:2015-2018年二次元平台型投资案例
图表:2014-2018年二次元产业公司案例
图表:十大国产优秀IP改编的动漫
图表:国内十大动画制作的投资
图表:二次元产业业态投资预测
图表:二次元与三次元融合趋势
略.........................