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2025-2031年中国动漫行业深度调研与发展趋势研究报告
2025-2031年中国动漫行业深度调研与发展趋势研究报告
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2025-2031年中国动漫行业深度调研与发展趋势研究报告

2021-2027年中国动漫行业深度调研与发展趋势研究报告 正文目录 第一章 动漫产业基本概述 1.1 动漫 1.1.1 动漫的定义 1.1.2 动漫的划分 1.2 动漫产业 1.2.1 动漫产业的概念 1.2.2 动漫产业的经济特性 第二章 2015-2021年国外动漫产业发展分析 2.1 2015-2021年世界动漫产...

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报告简介
2021-2027年中国动漫行业深度调研与发展趋势研究报告 正文目录 第一章 动漫产业基本概述 1.1 动漫 1.1.1 动漫的定义 1.1.2 动漫的划分 1.2 动漫产业 1.2.1 动漫产业的概念 1.2.2 动漫产业的经济特性 第二章 2015-2021年国外动漫产业发展分析 2.1 2015-2021年世界动漫产
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2024-2030年中国动漫行业深度调研与发展趋势研究报告

 正文目录

第一章 动漫产业基本概述
1.1 动漫
1.1.1 动漫的定义
1.1.2 动漫的划分
1.2 动漫产业
1.2.1 动漫产业的概念
1.2.2 动漫产业的经济特性

第二章 2015-2024年国外动漫产业发展分析
2.1 2015-2024年世界动漫产业运行综述
2.1.1 产业现状
2.1.2 发展模式
2.1.3 发展特点
2.1.4 热点分析
2.2 2015-2024年主要国家或地区动漫产业分析
2.2.1 日本
2.2.2 美国
2.2.3 韩国
2.2.4 印度
2.2.5 台湾地区
2.3 国外动漫产业政策分析
2.3.1 产业定位政策导向
2.3.2 职能机构指导监管
2.3.3 政府资本扶持
2.3.4 政府行政手段

第三章 2015-2024年中国动漫产业发展环境分析
3.1 人口环境
3.1.1 中国处于高速城镇化阶段
3.1.2 城市人口是主要消费群体
3.1.3 最终消费者以儿童为主
3.2 经济环境
3.2.1 国民经济总体情况
3.2.2 全国居民消费情况
3.2.3 宏观经济发展趋势
3.3 社会环境
3.3.1 文化产业蓬勃发展
3.3.2 动漫产业需求量巨大
3.3.3 民众文化消费奠定产业基础
3.3.4 儿童消费品行业迅速发展
3.4 技术环境
3.4.1 网络动漫持续繁荣
3.4.2 4G技术的出现和应用

第四章 2015-2024年中国动漫产业发展分析
4.1 中国动漫产业发展因素分析
4.1.1 政治、法律要素
4.1.2 经济、技术要素
4.1.3 市场发展要素
4.2 2015-2024年中国动漫产业发展现状分析
4.2.1 产业规模
4.2.2 运行状况
我国动漫产业起步相对较晚。2010年,中国动漫行业产值仅为471 亿元。2014年动漫产业内容生产实力开始提升,总产值超过1000亿元。2024年我国动漫产业的总产值已突破1328 亿元,2024年预计将达近1500亿元规模。虽然我国动漫市场还处于初期发展阶段,但动漫产业发展潜力巨大,随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。
2024年我国电影市场涨幅虽有所减缓,但动画电影仍保持着30%以上的增长。据统计,2024年在中国上映的动画电影总票房已达68.9亿元,比2015年上涨了6亿元。大鱼海棠、你的名字等电影尽管褒贬不一,但仍在2024年大放异彩,多款类型迥异的动画电影也证实了动漫作品是当下市场上最具活力和生机的电影形式之一。
国家先后出台了一系列支持动漫产业发展的政策,内容包括了政府补贴、生产经营、税收优惠、动漫投融资、放映销售等。全国各地为了推动当地动漫产业发展,也纷纷制订了关于促进动漫产业发展的规划和政策,并开发建设一批动漫产业基地。2024年动漫产业发展政策意见等政策继续发力,进一步促进着国家动漫产业基地的建设,深化着动漫产业发展,2024年国产动画电影轮番上阵,我国更加注重动漫产业自有版权的开发。
2016新年第一天上映的小门神,已有电视动画系列支撑的熊出没之熊心归来,套路满满的系列动画“中美混血”功夫熊猫3,春节档动画年兽大作战,原创蛙国世界观的青蛙王国之冰冻大冒险等陆续登场,中国动漫已经从单纯模仿走向独立创作,并且打破了“动漫只是低龄喜好”的陈旧思路,扩展了动漫作品的内容构思,扩大受众群体,向“合家欢”类型电影迈进。无论是制作流程还是商业模式,都渐入佳境。
随着“90后”“00后”的成长,看着动漫长大的他们自然成为了动漫市场的主要消费群体。据2024年中国动漫行业发展现状及发展趋势预测统计,1990-2010年出生的人口为3.3亿人。2015年,我国核心“二次元”规模达到5939万人,“二次元”用户总人数近2.19亿,覆盖了62.9%的“90后”和“00后”。2024年,泛“二次元”用户规模达到2.7亿人。
如今,国内2亿多动漫迷推动着年轻娱乐市场的爆发,“二次元”的市场规模超过2000亿元。有专家认为,在未来的几年内这个数字还会有所增长,将达到近5000亿元。2024年4月,网易动漫召开了“源计划”战略发布会,宣布成立1亿元专项基金用来扶持鼓励国产动漫优秀作者和工作室团队。这表明,网易漫画会全面大力孵化优质IP,将投资重点放在对国内本土优秀动漫作家、工作室的包装推广、作品的包装推广、作品的综合推广及IP的开发服务上。也从侧面反映了动漫企业对于IP的重视与开发。
4.2.3 发展特点
依据国务院办公厅转发财政部等部门〈关于推动我国动漫产业发展的若干意见〉的通知(国办发〔2006〕32号文件)对动漫产业的界定:
动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
国家首批动漫产业基地分析

资料来源:公开资料整理
国内动漫产业基地的发展已形成一定的整体规模,中国动漫产业区域发展格局初步形成,大体可以分为:
1、哈尔滨、长春、大连为中心的东北动漫产业发展带;
2、北京、天津、河北为中心的华北动漫产业发展带;
3、上海、杭州、苏州、无锡、常州为中心的长三角动漫产业发展带;
4、福州、厦门、广州、深圳为中心的南方动漫产业发展带
5、成都、重庆、昆明为中心的西南动漫产业发展带;
6、长沙、武汉、南昌为中心的中部动漫产业发展带。
中国动漫产业区域发展格局

资料来源:公开资料整理
在过去的很多年里,由于动漫产业需求端、供给端以及资金端等方面的原因,我国传统动漫产业的发展一直受到很大的困扰。
从需求端来看,动漫产业的发展长期受制于"动漫是给小孩子看的"动漫是为了教育小孩子的等思想,因此将受众多定位于低龄儿童,内容取材陈旧,教育意义过强,娱乐互动较差。需求端的错误定位,使动漫从一开始就失去了成人这一有力消费群体,从而陷入了低幼化的畸形发展。
从供给侧来看,由于动漫消费群体的错误定位,使得动漫的工作人员对此进行有针对性的“错误”供给,恶性循环,使得广大的动漫创作者,要么出走海外,要么转行另谋生路,这使得本来冷清的市场更为雪上加霜。 需求端错误定位,供给侧人才流失,直接导致了动漫产业似乎成为了资本市场的“黑洞”,投资者对动漫产业投资无不望而生畏,投资匮乏下的动漫产业发展由此进入了一个“环环相扣”的死循环。
我国传统动漫发展局限图

资料来源:公开资料整理

4.2.4 发展亮点
4.2.5 盈利模式
4.2.6 出口市场
4.3 中国动漫产品经营情况分析
4.3.1 动漫项目的成本与收益情况
4.3.2 动漫项目的制作技术对收益的影响
4.3.4 动漫项目的衍生开发情况对收益的影响
4.4 中国动漫产业战略模式分析
4.4.1 动漫产业发展战略模式的必要性
4.4.2 国际动漫产业发展的基本战略模式和发展规律
4.4.3 创建我国动漫产业战略模式的探讨
4.4.4 动漫产业发展模式要处理好五方面的关系
4.4.5 动漫产业发展模式的主要战略部署
4.5 中国动漫产业面临的问题分析
4.5.1 中国动漫产业发展的软肋
4.5.2 中国动漫产业发展的主要问题
4.5.3 中国动漫产业发展的瓶颈分析
4.5.4 对比国外我国动漫产业存在三大缺失
4.6 发展中国动漫产业的建议
4.6.1 中国动漫业要加快产业化速度
4.6.2 中国动漫产品需要实行分级制度
4.6.3 国内动漫行业发售环节 策略剖析
4.6.4 我国动漫产业应走强强联盟道路

第五章 2015-2024年动画产业分析
5.1 2015-2024年全球动画产业发展现状
5.1.1 全球动画产业发展概况
5.1.2 全球十大经典动画片回眸
5.1.3 全球动画产业发展现状
5.1.4 日本动画产业发展现状
5.1.5 英国动画产业发展动态
5.2 2015-2024年中国动画产业体系及规模
5.2.1 中国动画产业整体运行态势
5.2.2 中国动画产业播映体系分析
5.2.3 2024年中国动画片制作发行情况
5.2.4 2024年中国动画电影市场发展状况
5.2.5 2024年中国动画电影市场发展态势
5.2.6 中国动画电影的成功路径分析
5.3 动画片市场化运作的商业模式解析
5.3.1 动画片的三个市场层次
5.3.2 动画片的三种商业类型
5.3.3 动画片的市场化出路
5.4 中日动画比较分析
5.4.1 画面效果
5.4.2 内容
5.4.3 配音
5.4.4 音乐
5.4.5 收看对象
5.5 中国动画产业发展的问题与对策分析
5.5.1 中国动画产业发展的五大软肋
5.5.2 国内影视动画产业发展存在的缺失
5.5.3 中国动画产业面临供求失衡困境
5.5.4 改革中国动画产业管理体制的措施
5.5.5 发展中国动画产业的若干建议

第六章 2015-2024年漫画产业分析
6.1 2015-2024年全球漫画产业格局分析
6.1.1 世界漫画产业发展概述
6.1.2 北美漫画市场发展状况
6.1.3 日本漫画产业发展现状
6.1.4 韩国漫画产业发展动态
6.2 2015-2024年中国漫画产业现状分析
6.2.1 中国漫画发展的七个阶段
6.2.2 中国漫画产业发展现状综述
6.2.3 中国漫画出版业发展状况
6.2.4 中国手机漫画业发展分析
6.2.5 多方合力推动漫画产业发展
6.2.6 中国漫画消费市场发展分析
6.3 香港漫画产业
6.3.1 香港漫画业的崛起
6.3.2 香港漫画市场概况
6.3.3 日本漫画对香港漫画的影响分析
6.3.4 香港进军电子漫画书市场
6.4 漫画新闻产业
6.4.1 漫画新闻的定义
6.4.2 中国漫画新闻的概况
6.4.3 漫画新闻的传播优势分析
6.4.4 漫画新闻发展中的问题分析
6.4.5 漫画新闻发展的策略
6.5 中国漫画产业的问题与发展趋势分析
6.5.1 新漫画通向连环画主流遭遇的阻碍
6.5.2 中国漫画期刊产业存在的突出问题
6.5.3 动漫时代传统漫画的发展走向
6.5.4 成人漫画市场发展前景广阔

第七章 2015-2024年手机动漫产业分析
7.1 手机动漫概述
7.1.1 手机动漫的概念
7.1.2 手机动漫的产业价值链
7.1.3 手机动漫市场的特点
7.1.4 手机动漫的传播性与受众分析
7.2 2015-2024年手机动漫产业发展规模
7.2.1 国外手机动漫产业发展综述
7.2.2 中国手机网民规模及网络应用现状
7.2.3 中国手机动漫产业链发展解析
7.2.4 中国手机动漫市场发展概况
7.2.5 中国手机动漫行业发展态势良好
7.3 手机动漫产业面临的问题与对策
7.3.1 中国手机动漫产业发展的短板透析
7.3.2 手机动漫存在的其它不足
7.3.3 手机动漫的内容匮乏原因及应对策略
7.3.4 4G手机动漫业务的总体开发策略
7.4 手机动漫发展前景及趋势分析
7.4.1 手机动漫产业具备良好的发展契机
7.4.2 手机动漫市场发展前景分析
7.4.3 未来手机动漫将趋向社区化互动化

第八章 2015-2024年网络动漫产业分析
8.1 网络动漫概述
8.1.1 网络媒体的定义及分类
8.1.2 网络动漫的用户特征
8.1.3 网络动漫市场特点分析
8.1.4 网络动漫的两种经营模式
8.2 2015-2024年网络动漫产业发展规模
8.2.1 网络传媒对传统动画的影响
8.2.2 中国网络动漫市场基本情况
8.2.3 国家级网络动漫研究基地落户天津滨海
8.2.4 我国互联网与动漫业加速融合
8.2.5 我国网络文学漫画开始萌芽
8.2.6 中国网络动漫面临的机遇与挑战
8.3 网络动漫产业赢利分析
8.3.1 动漫网站盈利模式单一
8.3.2 网络动漫面临“有价无市”尴尬
8.3.3 网络动漫企业冷待风险投资
8.3.4 网络动漫企业的赢利对策分析

第九章 2015-2024年动漫游戏(偏网络)产业分析
9.1 2015-2024年网络游戏产业发展规模
9.1.1 中国网络游戏产业政策环境分析
9.1.2 中国网络游戏市场消费群体分析
9.1.3 2024年网络游戏市场发展概况
9.1.4 2024年网络游戏市场规模分析
9.1.5 2024年中国网络游戏市场分析
9.2 2015-2024年动漫游戏产业现状分析
9.2.1 动漫游戏产业的特征解析
9.2.2 动漫网络游戏业最能体现文化创意实质
9.2.3 全球动漫游戏产业推动三大市场发展
9.2.4 我国动漫游戏产业发展现状
9.2.5 网络游戏与动漫之间的融合发展
9.3 发展中国动漫游戏产业的建议
9.3.1 正确认识动漫游戏业的战略机遇期
9.3.2 走中国道路让国产原创产品占主流
9.3.3 高端人才培养是关键
9.3.4 培育动漫游戏产业链
9.3.5 保护知识产权及提升行业自律意识
9.4 动漫游戏的发展前景与趋势分析
9.4.1 网游业与动漫业结合前景看好
9.4.2 动漫游戏改编电影具有广阔发展前景
9.4.3 中国网游市场的发展趋势与投资形势

第十章 动漫产业分区域分析
10.1 广东省
10.1.1 政策情况
10.1.2 产业现状
10.1.3 发展特点
10.1.4 存在问题
10.1.5 发展对策
10.2 北京市
10.2.1 政策情况
10.2.2 产业现状
10.2.3 存在问题
10.2.4 发展对策
10.3 上海市
10.3.1 政策情况
10.3.2 产业现状
10.3.3 发展特点
10.3.4 发展对策
10.4 湖南省
10.4.1 政策情况
10.4.2 产业现状
10.4.3 发展动态
10.4.4 存在问题
10.4.5 发展对策
10.5 湖北省
10.5.1 政策情况
10.5.2 产业现状
10.5.3 发展动态
10.5.4 存在问题
10.5.5 发展对策
10.6 浙江省
10.6.1 政策情况
10.6.2 产业现状
10.6.3 发展动态
10.6.4 存在问题
10.7 其他地区
10.7.1 江苏省
10.7.2 安徽省
10.7.3 吉林省
10.7.4 福建省

第十一章 动漫产业基地分析
11.1 中国动漫产业集群发展综述
11.1.1 发展现状
11.1.2 存在问题
11.1.3 理论模式
11.1.4 建设模式
11.1.5 政府角色定位
11.2 中国动漫产业基地整体分析
11.2.1 建设加速
11.2.2 运营模式
11.2.3 存在问题
11.2.4 路径选择
11.3 北京动漫产业发展分析
11.3.1 发展态势
11.3.2 建设动态
11.3.3 主要基地概况
11.4 上海动漫产业发展分析
11.4.1 发展态势
11.4.2 建设动态
11.4.3 主要基地概况
11.5 天津动漫产业发展分析
11.5.1 发展态势
11.5.2 建设动态
11.5.3 主要基地概况
11.6 深圳动漫产业发展分析
11.6.1 发展态势
11.6.2 建设动态
11.6.3 主要基地概况
11.7 浙江动漫产业发展分析
11.7.1 发展态势
11.7.2 建设动态
11.7.3 主要基地概况
11.8 江苏动漫产业发展分析
11.8.1 发展态势
11.8.2 建设动态
11.8.3 主要基地概况
11.9 其他地区
11.9.1 山东
11.9.2 河北
11.9.3 辽宁
11.9.4 黑龙江
11.9.5 福建
11.9.6 安徽

第十二章 动漫产业链分析
12.1 动漫产业链概述
12.1.1 动漫产业链的界定
12.1.2 动漫产业链的内涵
12.2 国外动漫产业链特点分析
12.2.1 美国动漫产业链的特点
12.2.2 日本动漫产业链的特点
12.2.3 韩国动漫产业链的特点
12.3 2015-2024年中国动漫出版市场分析
12.3.1 动漫出版渐成规模
12.3.2 动漫出版物市场格局
12.3.3 动漫出版与市场对接
12.3.4 动漫期刊加速发展
12.4 2015-2024年中国动漫衍生品市场分析
12.4.1 开发现状
12.4.2 发展特点
12.4.3 存在问题
12.4.4 发展出路
12.5 2015-2024年动漫业衍生品细分市场分析
12.5.1 动漫与广告和游戏
12.5.2 动漫与服装
12.5.3 动漫与玩具
12.5.4 动漫与食品
12.5.5 动漫与主题公园
12.5.6 动漫与服务业

第十三章 动漫产业重点企业分析
13.1 迪斯尼公司
13.1.1 企业概况
13.1.2 经营状况
13.1.3 发展动态
13.2 梦工厂电影公司
13.2.1 企业概况
13.2.2 经营状况
13.2.3 发展动态
13.3 东映动画株式会社
13.3.1 企业概况
13.3.2 经营状况
13.3.3 发展动态
13.4 环球数码创意控股有限公司
13.4.1 企业概况
13.4.2 经营状况
(一)企业偿债能力分析
(二)企业运营能力分析
(三)企业盈利能力分析
13.4.3 发展动态
13.5 湖南拓维信息系统股份有限公司
13.5.1 企业概况
(一)企业偿债能力分析
(二)企业运营能力分析
(三)企业盈利能力分析
13.5.2 产业探索
13.5.3 战略动向
13.6 骅威科技股份有限公司
13.6.1 企业概况
(一)企业偿债能力分析
(二)企业运营能力分析
(三)企业盈利能力分析
13.6.2 产业探索
13.6.3 战略动向
13.7 广东奥飞动漫文化股份有限公司
13.7.1 企业发展概况
13.7.2 经营效益分析
13.7.3 业务经营分析
13.7.4 财务状况分析
(一)企业偿债能力分析
(二)企业运营能力分析
(三)企业盈利能力分析
13.7.5 未来前景展望
13.8 深圳华强数字动漫有限公司
13.8.1 企业概况
(一)企业偿债能力分析
(二)企业运营能力分析
(三)企业盈利能力分析
13.8.2 产业探索
13.8.3 战略动向
13.9 杭州飞龙动画材料有限公司
13.9.1 企业概况
(一)企业偿债能力分析
(二)企业运营能力分析
(三)企业盈利能力分析
13.9.2 产业探索
13.9.3 战略动向
13.10 浙江中南卡通股份有限公司
13.10.1 企业概况
(一)企业偿债能力分析
(二)企业运营能力分析
(三)企业盈利能力分析
13.10.2 产业探索
13.10.3 战略动向

第十四章 2015-2024年动漫产业政策背景分析
14.1 中国动漫产业政策回顾
14.1.1 政策大力推动动漫产业发展
14.1.2 我国政府重视动漫产业发展
14.1.3 国家财税政策扶持动漫产业发展
14.1.4 国家政策鼓励民间资本投资动漫产业
14.2 2015-2024年中国动漫产业政策动态
14.2.1 关于国家动漫奖
14.2.2 关于动漫企业进口开发生产用品免征进口税收的政策
14.2.3 扶持动漫产业发展的增值税和营业税政策
14.2.4 动漫企业营改增试点政策明确
14.2.5 政策支持小微文化产业发展
14.3 国家动漫产业政策的主要特点
14.3.1 促进动漫产业链良性发展成为基本出发点
14.3.2 发挥市场机制以需求拉动生产
14.3.3 鼓励动漫核心技术研发和产业化
14.3.4 以增强企业竞争力为核心大力培育市场主体
14.4 相关政策法规文件
14.4.1 动漫企业进口动漫开发生产用品免征进口税收的暂行规定
14.4.2 关于推动中国动漫产业发展若干意见的通知
14.4.3 关于发展中国影视动画产业的若干意见
14.4.4 动漫企业认定管理办法(试行)
14.4.5 互联网文化管理暂行规定
14.4.6 音像制品管理条例
14.4.7 网络游戏管理暂行办法

第十五章 动漫产业发展规划分析
15.1 我国动漫产业发展规划分析
15.1.1 面临的形势
15.1.2 主要任务
15.1.3 保障措施
15.2 部分地区动漫产业发展规划
15.2.1 安徽省
15.2.2 河南省
15.2.3 湖北省
15.2.4 深圳市
15.2.5 汕头市
15.2.6 成都市双流县

第十六章 动漫产业前景展望
16.1 中国动漫产业发展前景分析
16.1.1 中国动漫产业前景光明
16.1.2 发展机遇与空间
16.1.3 面临的挑战
16.2 2024-2030年中国动漫产业发展预测——ZYCY
16.2.1 2024-2030年中国动漫产业走势预测
16.2.2 2024-2030年中国动漫行业趋势预测
16.2.3 2024-2030年中国动漫市场规模预测

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